我国位内容研究计画
位内容产业趋势分析报告
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网多媒体计画办公室 资讯市场情报中心(MIC)
中 华 民 国 九 十 二
十 二 月
十
日
我国数位内容研究计画
I 国外数位内容发展趋势
我国数位内容研究计画
目录 一,七大领域市场趋势 ....................................................................................1 (一)数位游戏 ................................................................................................1 (二)动画 ........................................................................................................3 (三)数位学习 ..............................................................................................13 (四)数位内容软体 ......................................................................................15 (五)影音应用 ..............................................................................................27 (六)通讯应用 ..............................................................................................32 (七)网路服务 ..............................................................................................36 二,应用趋势 ..................................................................................................42 (一)Mobile Payment 应用趋势 ..................................................................42 (二)宽频娱乐应用趋势 ..............................................................................52 (三)线上学习应用趋势 ..............................................................................58 三,技术趋势 ..................................................................................................62 (一)LMS 学习管理系统与 LCMS .............................................................62 (二)数位权利管理系统(Digital Right Management; DRM) .....................65 (三)Mobile Streaming .................................................................................70 (四)Streaming..............................................................................................71
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(五)绘图技术 ..............................................................................................76 四,结论 ..........................................................................................................85 图目录 图 一 2001-2006 年全球动画产值预估..................................................5 图 二 2001 年美国动画电影市场占有率分布 .......................................6 图 三 1996-2001 年日本动画产业市场规模..........................................9 图 四 1996-2001 年日本动画产业公司与动画美术人员数............... 11 图 五 1996-2001 年日本动画电影票房收入....................................... 11 图 六 1996-2000 年日本电视动画播映数........................................... 12 图 七 1996-2000 年日本动画录影带与光碟市场销售量................... 13 图 八 2001-2006 年全球企业 eLearning 市场规模 ............................ 14 图 九 企业内容管理软体定义 ............................................................. 19 图 十 内容管理软体市场区隔 ............................................................. 21 图 十一 企业使用各种内容管理软体比例 ......................................... 21 图 十二 DRM 系统所提供之协助 ....................................................... 23 图 十三 DRM 运作模式示意图 ........................................................... 27 图 十四 美国 PVR,VOD 营业额....................................................... 29 图 十五 美国 Internet 使用者下载影片意愿....................................... 32
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我国位内容研究计画
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