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    文档作者:姜明明
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    中国网络游戏市场研究报告
    2009 年度
    中国互联网络信息中心 China Internet Network Information Center
    中国互联网络信息中心(CNNIC)
    2009 中国网络游戏市场研究报告

    第一章 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

    研究背景介绍 ........................................................................................................ 6
    研究背景........................................................................................................................ 6 研究范畴........................................................................................................................ 6 研究目的........................................................................................................................ 7 网络游戏定义以及分类................................................................................................ 8 网络游戏产业链名称定义............................................................................................ 9 网络游戏术语解析...................................................................................................... 10 网络游戏研究地区定义.............................................................................................. 11 调研方式介绍.............................................................................................................. 11 主要研究发现 ...................................................................................................... 12 中国大型网络游戏用户特征 .............................................................................. 14
    第二章 第三章 1. 2. 3.
    中国大型网络游戏用户规模及分布 .......................................................................... 14 中国大型网络游戏用户特征 ...................................................................................... 15 中国大型网络游戏用户特征分析以及建议 .............................................................. 20 中国大型网络游戏使用行为分析 ...................................................................... 22
    第四章 1. 2. 3. 4. 5.
    中国大型网络游戏用户使用地点 .............................................................................. 22 中国大型网络游戏用户首先使用地点 ...................................................................... 22 中国大型网络游戏用户使用时间 .............................................................................. 23 中国大型网络游戏用户信息获取途径 ...................................................................... 24 中国大型网络游戏用户使用行为分析建议 .............................................................. 25 中国大型网络游戏用户产品使用行为 .............................................................. 26

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