第五章 1. 2. 3. 4. 5. 6.
中国大型网络游戏用户朋友数量 .............................................................................. 26 中国大型网络游戏用户使用原因 .............................................................................. 26 中国大型网络游戏用户选择新产品原因 .................................................................. 27 中国大型网络游戏使用目的 ...................................................................................... 28 中国大型网络游戏产品用户流失因素 ...................................................................... 29 中国大型网络游戏产品使用行为分析以及建议 ...................................................... 30 中国大型网络游戏用户消费行为分析 .............................................................. 32
第六章 1. 2. 3. 4.
中国大型网络游戏用户消费构成 .............................................................................. 32 中国大型网络游戏用户花费 ...................................................................................... 32 中国大型网络游戏付费用户消费来源 ...................................................................... 33 中国大型网络游戏用户收入结构 .............................................................................. 34
2
中国互联网络信息中心(CNNIC)
2009 中国网络游戏市场研究报告
5. 6.
中国大型网络游戏用户付费模式偏好 ...................................................................... 34 中国大型网络游戏用户消费方式 .............................................................................. 35 中国网络游戏运营商竞争分析 .......................................................................... 37
第七章 1. 2. 3. 4. 5. 6.
中国网络游戏运营商 MMOG 用户规模 .................................................................... 37 中国大型网络游戏类型用户渗透 .............................................................................. 37 中国网络游戏用户使用 MMOG 数量分析 ................................................................ 38 中国大型网络游戏单用户使用寿命分析 .................................................................. 39 中国大型网络游戏产品渗透率 .................................................................................. 39 中国大型网络游戏产品分析以及建议 ...................................................................... 40 中国网络游戏用户心理分析 .............................................................................. 42
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中国网络游戏市场研究报告
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