3、向学生发一些宣传单,告诉同学们应该做什么,不应该做什么。
4、同时,我们也呼吁社会上的管理部门对网巴进行不间断性的执法检查和整治,对超时营业、违规接纳未成年人、传播有害信息等行为,依法进行处罚。
六、游戏类型的正确选择是为良好游戏的一个重要基础。
统计如下:
1.据上图统计,益智类占全体的40%,可见同学们的观念以很全面,但是大家一定要注意的是不要过量的使用虚拟的游戏,所以我们还是要把重点放在真正的学习上。
2.相对而言,我认为格斗、练级、战争这三类不适合我们小学生,不仅会使我们沉溺其中,更对学习放松警惕:
⑴格斗占23%在我们看来实在有点血腥,对我们现在社会会起到不好的影响,所以希望同学不要过多的去“锻炼”;
⑵练级型的毫无疑问是个虚拟世界,在这个世界里没有多少是真的,同学们贪图一时的快乐而依赖它,它的内容往往是现实生活中所没有,也恰好满足了我们,成为这个“世界”的统治者,但那是不可能,所以我们要把握好现在的时机,努力学习。
⑶战争类主要去征服别人,使他服从于你,这种观念要是带到现实来,显然是错误的看法。
3.其他一些类型的游戏相对比以上的游戏要好得多,不仅不用巨大的精力去使用他,而且也是一种休闲的方式,。但是不要太多的去玩他,对眼睛、身体都是百害而无一益的。
七、游戏时间的控制对身体的健康与否有密切的关系。
据统计:
1、同学们一般都是一星期玩1~3次,相对4~6和6次以上占的比较小,由此可见同学对自身眼睛的保护也有了一定的认识,但也呼吁4次以上的同学要注意自己身体,一定要控制住自己。
2.从下图中看出同学玩的时间大多控制在1小时以内,过多的玩是不会有好处的:
⑴一位6年级的同学原本是一位学习成绩极其优秀的学生,但由于沉迷于网络,一下子跌到最后几名,可见电脑带给他的坏处是多么大啊。
⑵一位初中生,由于过多的玩游戏,造成视网膜脱落,到现在眼前还有一片黑暗。
从以上二个事例可以充分的说明电脑带给我们的巨大的伤害,我们一定要控制住自己才行。
八、我们的收获与感想
同学们,关于游戏你们肯定还有许多的看法和观点,让我们共同交流吧。希望我们从中能正确认识游戏、把握游戏,让游戏为学习所用,让游戏为我们带来快乐!
文章目的:这是一篇调查分析的文章,呼吁同学们不要沉溺于网络,而是真正的利用到学习上,起到帮助的作用,而不是在人身、心理上的伤害。同学们请你们不要忽略了现实生活中的学习,生活,也希望在社会上不要再有网上行骗的行为,让所有人都生活在一个美好的世界里。
写作感想:同学们对某些电脑上的知识还有些缺乏,对网上行骗过程也并不了解,所以不要轻易相信各类中奖信息以及任何有害信息,希望同学在玩游戏或利用电脑学习的过程中,要千万谨慎。
附1:调查问卷
1.你家中是否有电脑?(___ )
A有____ B有____ C正想购买
2.你在哪里玩游戏?(___ )
A家里____ B游戏机厅____ C父母办公室____ D网吧
3.你玩什么类型的游戏?(___ )
A竞技____ B格斗_____ C仿真模拟练级型(如传奇、征途、QQ幻想等)____ D益智____ E探险____ F射击____ G战争____ I其他
4.你一般一周内玩几次游戏?(___ )
A一~三次____ B四~六次_____ C六次以上
5.你一次玩多少时间?(___ )
A30分钟以下____ B30~1小时____ C1~3小时____ D3小时以上
6.你玩的游戏是否需花钱?(___ )
A是____ B不是____ C可以选择花或不花(如QQ堂、泡泡堂等)
7.你父母是否同意你玩游戏?(___ )