第9章 声音在动画中的应用 本章纲要Flash动画支持的声音格式 声音的添加和编辑 声音与动画及字幕同步 设置输出音频 9.1 Flash动画支持的声音格式 WAV格式:WAV格式的音质是最好的,一般用来保存音乐和音效素材. MP3格式:MP3格式具有不错的压缩比,适合直接在Flash中应用. 如果系统中安装了QuickTime 4或更高版本,则可以导入AIFF、Sound Designer II、只有声音的QuickTime影片、Sun AU和System 7 Sounds等格式的声音文件. Flash支持的声音格式如下. 9.2 声音的添加和编辑 一、导入和添加声音 导入声音文件 1.选择"文件">"导入">"导入到库"菜单,在打开的"导入到库"对话框中选择声音文件,然后单击"打开"按钮,即可将声音文件导入到"库"面板中 拖入声音 利用"属性"面板添加声音 2.将"库"面板中的声音文件拖入舞台,即可将声音添加到所选关键帧,此时时间轴上会显示波形形状,波的长度便是声音文件在时间轴上的播放长度 3.另外,选中要添加声音的关键帧,然后打开"属性"面板,在"声音"下拉列表中选择要添加的声音文件,也可为关键帧添加声音 二、编辑声音 设置主时间轴声音文件的同步选项 选择声音的循环方式 1.选中包含声音的关键帧后,在"属性"面板"同步"下拉列表中选择同步选项 1.设置同步选项 2.在"同步"下拉列表右侧的"声音循环"下拉列表中可选择声音循环的方式,若选择"重复"选项,可在其右侧的"循环次数"编辑框中输入重复播放的次数 2.设置声音效果 "效果"下拉列表 选中包含声音的关键帧,然后打开"属性"面板,在"效果"下拉列表中可看到Flash为我们准备的声音效果 3.编辑封套 1.选中包含声音的关键帧,然后在"属性"面板中单击"编辑"按钮打开"编辑封套"对话框,"编辑封套"对话框分为上下两部分,上面是左声道编辑窗口,下面是右声道编辑窗口 "编辑封套"对话框 拖动节点 拖动声音终点控制轴 2.拖动"编辑封套"对话框中的节点,可改变声音的大小 3.拖动起点控制轴和终点控制轴 ,可改变声音的起点和终点 9.3 声音与动画的同步 利用Flash制作音乐MTV或动画短剧时,必须注意声音与动画及字幕的同步,避免发生光张嘴不出声,或字幕与声音不一致的情况. 根据声音长度插入帧 1.单击"编辑封套"对话框底部的"帧" 按钮,然后向右拖动对话框底部的滚动条,这样便能从对话框中看到声音所占用的帧数,根据声音的长度在时间轴上插入关键帧或普通帧 创建字幕图形元件 2.新建一个图形元件,并根据声音内容输入字幕文字 创建其他字幕 3.利用相同的方法制作其他字幕 在舞台中添加字幕 交换元件 4.按下【Enter】键预览动画,当声音播放到要添加字幕的位置时按下【Enter】键暂停播放,然后插入关键帧,并将字幕图形元件拖入舞台 5.在添加字幕时,利用"交换元件" 对话框,可使字幕位置统一 9.4 设置输出音频 在动画制作好后,应根据自己的需要设置输出音频,在声音质量和文件尺寸之间取得平衡. "声音属性"对话框 1.在"库"面板中右击音乐文件,在弹出的快捷菜单中选择"属性"菜单,打开"声音属性"对话框 如果声音文件的源文件在外部被修改过,想使Flash文档中的声音也作相同修改,可单击"更新"按钮更新影片中的声音文件 选择压缩格式 "MP3"格式的压缩选项 2.在"压缩"下拉列表框可选择所需的压缩格式,最常用的是"Mp3"格式 3.取消勾选"使用导入的 Mp3品质"复选框,可根据需要自己设置压缩参数 综合实训——制作音乐MTV 在制作一个优秀的动画作品前,通常需要先确定好人物、道具、背景、风格,甚至镜头、表现方法、节奏等.本例的人物设计了一只老鼠、一个老鼠小姐、一个恶作剧的丘比特,背景设计了老鼠生活的阴暗角落,风格走Q版可爱型.具体制作时,应首先把所需的音乐导入到Flash中并编辑,然后根据音乐的节奏和感觉进行动画制作,最后加入与音乐同步的歌词.