第1章
动画基础知识
从制作角度来说,计算机动画是借助于计算机的软硬件平台完成制作的动画,而传统动 画是用手工完成制作的动画.计算机动画是传统动画的发展和创新,因此了解一些动画基础 知识,对计算机动画的制作很有必要. 本章介绍动画的基本概念,动画的类型,传统动画和计算机动画的基本制作过程,计算 机动画的关键技术以及计算机动画的应用和发展等内容.
1.1 动画的基本概念
动画实际上产生于电影之前.1888 年,法国光学家兼画家埃米尔雷诺(Emile Reynaud) 运用幻灯机技术制成了光学影戏机,他绘制的《一杯可口的啤酒》 ,成为世界上第一部比较完整 的动画片.该片共有 700 多幅图画,片长 500 米,可放映 15 分钟.雷诺以他非凡的创造在动画 片技术上做出了重要贡献,如背景和人物分开绘制,用透明纸分层绘制人物动作以及给绘画纸 设置定位孔等[1].一百多年过去了,随着科学技术的进步,经过无数电影工作者和科学家的创 造发明,如今,动画片的制作技术已从手工制作的传统动画进入到计算机动画的时代. "动画"这个词出自二战结束前的日本,日本人把用线条描绘的漫画式作品称为动画. 现在, "动画"指采用笔绘动画和偶动画等技巧制作的影视作品.而"卡通"这个词来源于英 语的 cartoon,是一种脱胎于报纸上多格漫画的动画形式,以角色的行为语言来讲述故事.米老 鼠之后,卡通动画成为所有动画的代名词.卡通面对的观众年龄层次较低,动画则拓宽了受 众群体及影片的艺术性和社会功能,是一种老少皆宜的艺术表现形式. 什么是动画 其实"动画"这个词本身已经给出了最简要的回答——"动画"就是"活动 的画面" .拿一沓纸来,在每张纸上都画上一匹马,根据马匹跑动的规律,前后画面上马的腿 部,头部和鬃毛的位置或形态稍稍有所变化,快速翻动这沓纸,呈现在你面前的就是一匹扬 蹄飞奔的骏马.利用人眼的视觉残留效应,使静止的一连串相关画面变成了"动画" ,这就是 动画的基本原理.一部动画片的情节,内容比一匹骏马的飞奔复杂得多,有众多的人物角色, 有衬托主题的背景画面,但基本原理是一样的. 从技术角度给动画下一个定义,可以这么认为:动画是用一定的速度放映一系列动作前 后关联的画面,从而使原本静止的景物成为活动影像的技术. 这个定义包含以下 3 个要点. (1)动画中的表演者是原本并不运动的静态物体,通过动画制作技术才使得无生命的物 体运动起来.这是动画影片有别于普通电影的地方,也是动画的生命力所在.通过动画制作 技术,不仅可以使静态物体活动起来,逼真地模仿现实世界中的真实动作,而且可以创做出 现实世界中不可能出现的动作,冲破现实世界的束缚,通过并不存在的虚拟动作来表现人们
的感情和思想. (2)动画所表现的是景物的活动影像,它是用静止的景物创造出"运动"的视觉效果. 为了让角色的动作连贯,必须按照"动作"的顺序来设计一系列内容相关的画面.拍摄动画 片时,用摄像机将内容前后关联的静止图画一幅幅拍摄下来,然后按照一定的速度放映,才 能在屏幕上产生动画的效果.显然,在动画片的制作中,研究物体是怎样运动的,关心前一 幅画面与下一幅画面动作之间的衔接,要远大于对单张画面如何表现作品主题的思考,这也 是动画和漫画的重要区别. (3)要以一定的速度放映画面,才可能让画面流畅,自然,既不跳跃也不迟滞.目前, 动画片的播放一般采用三种速度:电影动画放映速度是 24 格/秒,电视动画放映速度是 25 帧/秒(PAL 制式和 SECAM 制式)或 30 帧/秒(NTSC 制式) .这里的"格" ,亦称"画格" , 就是胶片上的一格影像, 电影胶片就是由这一个个画格组成的. 电视中的一幅图像叫做一帧, 它的含义与电影中的一个画格类似. 英语单词 frame 可译作电影中的 "格" 或电视中的 , "帧" .
1.2 动画的类型
动画片问世一个多世纪以来,经过无数艺术家和科学家呕心沥血的创造发明,已从最原 始的手工绘图发展到目前的计算机动画.今天,动画片的形式早已突破了绘画创作手法和平 面表现形式,形成了各式各样品种繁多的动画片种. 动画的分类可以从不同的角度来考虑,从制作技术和手段分类,可以把动画分成以手工 制作为主的传统动画和以计算机制作为主的计算机动画;从空间视觉角度分类,可以把动画 分成平面的二维动画和立体的三维动画;按照制作动画所使用的材料分类,又有笔绘,剪纸, 沙画,油彩,布偶,泥偶,木偶和实物动画等许多片种.下面,按传统动画和计算机动画两 大类来介绍各种动画的基本情况.
1.2.1
传统动画
从是否使用计算机进行制作的角度来看,从 19 世纪 80 年代一直到 20 世纪 80 年代出品 的动画都可以归于传统动画的范畴.这一时期的动画作品,不管是绘制在纸张上或玻璃上的 平面动画,还是用黏土捏就的偶动画,主要是通过动画师手工劳动完成的. 最早出现的传统动画形式是笔绘动画,动画师用各种画笔在纸张,玻璃,黑板和胶片等材 料上绘图制作动画.但渐渐地,动画师们已不满足于只用绘图来展现他们的艺术才华,剪影,折 纸,沙堆,雕塑甚至日常生活用品都成了他们创作的载体,出现了丰富多彩的动画片种. 1.笔绘动画 笔绘动画是出现最早,品种最多的平面动画,有水 彩动画,粉彩动画,水墨动画,素描动画,蜡笔动画和 碳笔动画等.画家用来作画的铅笔,钢笔,毛笔以及蜡 笔和粉笔等都可以用来制作动画.1906 年美国人布莱克 顿(James Stuart Blackton)制作的世界上第一部拍摄在 胶 片 上 的 动 画 片 《 滑 稽 面 孔 的 幽 默 相 》 Humorous ( ,就是用白粉笔在黑板上创做出 Phases of Funny Faces) 来的.图 1-1 是《滑稽面孔的幽默相》中的画面. 图 1-1 《滑稽面孔的幽默相》中的画面
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动画基础知识
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