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    文档作者:Ka Wing Kevin Yip
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    中国出版工作者协会游戏工作委员会 CGPA 网易游戏频道 GAME.163.COM
    二零零六年三月
    中国休闲网游产业调查报告
    中国休闲网游产业调查报告
    2006 年 3 月 目录: 序 言 ...................................................................... 5
    休闲网游的特点及分类 ........................................................ 6
    休闲网络游戏的特点 .............................................................. 6 休闲网游的分类 .................................................................. 6
    日国休闲网游的发展现状 ...................................................... 8
    日本 ............................................................................ 8 韩国 ............................................................................ 9
    国内休闲网游的发展与趋势 .................................................... 11
    国内休闲网游的发展 .............................................................. 11 国内休闲网游未来的趋势 .......................................................... 12
    休闲网游的赢利模式 .......................................................... 16
    用户收费 ........................................................................ 16 商业增值 ........................................................................ 17
    中国休闲网游运营商分析 ...................................................... 20
    联众 ............................................................................ 20 盛大 ............................................................................ 22 腾讯 ............................................................................ 25 CGPA
    2
    game.163.com
    中国休闲网游产业调查报告 久游 ............................................................................ 27 网易 ............................................................................ 30 天联世纪 ........................................................................ 32
    中国休闲网游用户调查分析 ................................................... 34
    用户地区分布 .................................................................... 34 性别构成 ........................................................................ 35 年龄构成 ........................................................................ 36 职业构成 ........................................................................ 37 收入构成 ........................................................................ 38 用户受教育程度 .................................................................. 39 用户游戏龄(接触游戏的时间) ..................................................... 40 用户玩休闲网游的上网方式 ........................................................ 41 用户获知新休闲网游的渠道途径 .................................................... 42 用户选择玩休闲网游的原因 ........................................................ 43 用户最喜欢的休闲网游类型 ........................................................ 44 用户玩休闲游戏的场所 ............................................................ 45 用户每天在休闲网游上所花费的时间 ................................................ 46 用户所认为休闲网游最重要的元素 .................................................. 47 用户同时选择玩几款休闲网游 ...................................................... 48 用户通常玩休闲网游的时段 ........................................................ 49 用户通常与谁一起玩休闲网游 ...................................................... 50 CGPA

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