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    历经两年死水般的沉寂
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    ,《云之遥》上市了.
    适逢《轩辕剑》系列诞生二十周年之际,《云之遥》的横空出世令人颇感意外.尔后,官网陆续放出的消息更让人一度瞠目结舌.作为轩辕剑系列第一部"外传的外传",本作首次采用全程联网防盗系统,首次加入真人歌曲演唱,首次以DLC释出的方式进行后续资料更新,首次结合WEB网页游戏进行可玩性扩展.无论从内容形式还是包装手段来看,《云之遥》集结了无数大刀阔斧的系统革新,DOMO"背水一战"的用意可见一斑.种种让人眼花缭乱的系统或许预示着这是一款举足轻重的拳头作品,在大宇公司战略定位中占据着极为重要的位置.但更为重要的是,这还是一部凝结着无数轩辕剑资深拥趸者期冀,承载了无数华语游戏玩家寄望的民族扛鼎之作,一部难得一见的民族单机游戏新作.
    作为《汉之云》的外传,轩伍三部曲的收山之作,《云之遥》上市伊始,便饱受争议.几位命运早成定局的主人公,一个前作中遭到玩家无数次口诛笔伐的三国背景历史观,以及其身为倍受诟病的《轩伍》前传,让许多原本即对《轩辕剑》系列心存成见的玩家,对此作也难免抱持着鄙夷蔑视之态度.另一方面,这款24小时连线进行的游戏实无破解之法门,许多人无法再拜便捷的网络之赐与彼岸同步欣赏游戏内容,大陆的简体版本也仍因各种心照不宣的原因遥遥无期,大陆玩家若想真正得见新作全豹,恐尚需一段时日.种种或主观,或客观的因素,以及尾随着争议走过了二十年的《轩辕剑》招牌,为还未于此间问世的《云之遥》,蒙上了一层似无还有的凄婉面纱.
    然而,《云之遥》果真如外界甚嚣尘上的极端性情言论一样,是一部激情四射的游戏吗 或许跳出系列的门户之争,跳出对《轩辕剑》系列爱之深责之切的感情色彩,跳出自己因见惯了网络上纷纷扰扰的骂战而形成的思维定势,以一种平和稳定的心态去看待这部游戏,会收到不计其数的意外之喜.鉴于游戏在大陆尚未上市,短期内也定不会上市,许多读者尚未能玩到的缘故,笔者尽量避免透露剧情内容,并努力以客观公正的立场,单机小游戏下载基地,去评价这部戏里戏外无不爱恨交织的《轩辕剑》最新作品,并借此点评新DOMO小组各方面能力之优点与劣势.限于笔者的学识与阅历,对于游戏及其他方面的点评难以全面完美,尚祈有识者雅正.曲有误,还望周郎顾.
    一,最精彩的剧本,最糟糕的剧情
    自《仙剑1》取得成功之后,游戏情节向来是衡量一部国产武侠RPG尤为至要的指标.毋庸置疑,剧情本身也是日式RPG的核心要素.能维系中国单机游戏与外国一线大作"分庭抗礼"残喘至今的,除了本土化的华人风格之外,也唯有动人至深的剧情与音乐了.与《仙剑》极富张力,收放之间酣畅淋漓的大逆转式桥段转换手法不同,《轩辕剑》向来是以隽永悠长的气韵将神幻传说娓娓道来.同为国产游戏极富盛名的双剑,仙剑好比一坛辛辣豪爽,入口刺心的烈酒,让玩家目不暇接的看到一幕幕生死恩怨,爱恨情仇后连呼过瘾;而轩辕剑如同一杯恬淡清雅,温润绵长的香茗,通关之后深觉乏善可陈,现在内地还可以看星空卫视吗/,失望之余细细回想起来,却又总能于不经意间寻到意外的感动.此次《云之遥》仍旧与前作如出一辙,在剧情呈现方式上波澜不惊,当情节进行到高潮时却又戛然而止,未免令笔者在内的不少玩家颇感失望.但通关后阖目而思,静静体味一下游戏轻张微弛的脉搏,会发现这仍不失为一部值得欣赏的作品.但是本作中剧情的呈现与衔接方面,却出现了不少硬伤.例如在开头与结尾中,游戏大力渲染主角皇甫暮云与男二号张诰的友情,从情节桥段到人物对白无不极尽煽情之能事,无奈其效果却难尽人意,远未达到《苍之涛》车芸之死的高度.在这里,笔者不揣冒昧要抨击一番《轩辕剑》系列的顽症痼疾.《云之遥》剧本的架构大纲本来是一个很精彩的故事,但是在剧情输出过程中,各方面处理手法极为单调粗糙,对游戏的原本剧情造成了扭曲与失真,便使玩家产生了"这部游戏剧情不好"的错觉.这是《轩辕剑》早已有之的宿疾,《汉之云》,《轩辕剑伍》乃至《轩辕伏魔录》等口碑相对较差的系列作品,论其综合实力并不低劣,却都因"剧情呈现"这匹害群之马沦落成了人人喊打的过街老鼠,不禁令人扼腕.另外,重视剧情架构却轻视剧情呈现,并非是《轩辕剑》的特点,而是许多国产游戏的通病.例如被玩家讥讽为"问路篇"的仙3外传,5173游戏交易题目,便因为冗长繁琐的迷宫割裂了主线剧情的衔接,让玩家倒坏了胃口.好在上软制作组痛定思痛,在《仙剑4》中凭借对白,音乐,人设以及诸如"盗墓","修仙"等青年玩家喜闻乐见的元素,为原本便很精彩的剧本锦上添花,使之成为一部堪称经典的巅峰作品.相形之下,历经《汉之云》风波之后的DOMO对前代游戏的缺点哀之而不鉴之,在《云之遥》里仍延续了剧情输出方式苍白无力的缺陷,不免显得过于不成熟了.给笔者留下最恶劣印象的是《云之遥》的对白编写,征途股票商那银子怎么换金子,尽管这部作品总算舍弃了前代强行灌输思想一般的说教风格,但在措辞遣句之间仍显得单薄空洞,毫无人性化色彩,让人连连蹙眉.从用词上看,《轩辕剑》文编的国学功底并不算差,但不知是编写对白时态度敷衍了事,还是那位文编确实感情生活经验匮乏,写出来的句子总是冷冰冰的,无时无刻不令玩家清醒认识到这是一个游戏程式人物在那念对白而已,因而对角色的代入感造成了无比强大的负面冲击.同样是武侠风格游戏的对白,《幽城幻剑录》古风蔚然,《仙剑4》庄偕并作,都是绝佳范例.便是DOMO灵魂人物蔡明宏制作的那款《仙剑OL》,其对白也有不少可圈可点之处.不晓得为何DOMO嫡系作品《轩辕剑》的对白,却似乎连一个喜好武侠小说的高中生水平都无法媲美,不但感情色彩平淡无奇,语法句式也漏洞百出.这一缺陷直接构成了《云之遥》的死穴,其余诸如画面,音乐等表象声色的项目制作得再用心,也近乎无济于事了.但《云之遥》的剧情呈现方式绝非一无是处,本次CG动画从解析度,运镜,配音上,都有了长足的进步.譬如结局CG中配合人声歌曲《追昔》,暮云与兰茵进行情感互动的一段情节,便有一种怅然忧惘的气氛萦怀其中.

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