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    文档作者:番茄花园
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    公司注册地:西安市雁塔区永松路3号3幢30601室
    公司注册成立时间:2008年6月3日
    公司注册资本:100万元人民币
    公司法人代表及持股分配:
    公司的成长及发展前景
    2008年,西安北纬软件科技有限公司正式成立,公司业务主要是进行对网页游戏的开发和运营.目前公司有两大产品:《功夫大灌篮》已经开发完毕,正在进行最后的封闭测试即可正式上线运营,《天使魅影online》已进入前期开发阶段,预计三个月时间即可完成开发工作展开测试.
    西安北纬软件是一个个性的,充满朝气的公司.我们力求通过自身努力去拼搏奋斗,开拓创新,定位于中国网页游戏的卓越平台,将北纬打造成为具有很强市场竞争力和创新活力的现代企业.
    就当前我公司所从事的网页游戏行业,网页游戏(webgame)简单讲是基于网站开发技术,以标准http协议为基础表现形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏.网页游戏是最早出现的网络游戏形式,其雏形为MUD游戏(Multiple User Dimension).在早期因为界面简陋,玩法简单,一直得不到很好的发展.但近年来随着wed2.0为代表的网络技术飞速发展,网页游戏有了进一步发展的良好技术基础,面临着发展的大好契机,这在市场上已经得到了充分的体现.
    网页游戏与传统网络游戏不同,更专注于细分市场的开发,凭借无须下载客户端的天然优势,网页游戏蕴含的受众群体容量巨大,凡是能通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众.2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,国外知名咨询公司预计2008年用户规模将达到900万人,同比增长260%,且仅保守估计,随后的三年中网页游戏的用户约以每年500万人左右的速度增长,预计2010年将突破2000万,达到2020万人.在此庞大用户基数的基础上,网页游戏所带来的经济效益亦是非常可观的.这其中既包含了游戏本身的收费盈利,同时作为一个良好的载体,随着中国网页游戏市场的渐渐发展成熟,在未来网页游戏的广告收入也将占有很大比重.
    综上所述,网页游戏领域在未来相当一段时间内会有着非常良好的发展态势,市场潜力巨大,我公司正是基于此力求把握住机遇以求快速稳定的发展成长.
    公司的产品和服务
    目前我公司主要开发的项目为网页游戏《功夫大灌篮》,隶属于娱乐/游戏范畴,符合国家信息产业部和陕西通信管理局有关政策规定,该游戏操作简单,界面直观,风格清新,创意独特,趣味性强,有着良好的市场发展潜力.预开发的游戏《天使魅影online》,题材新颖,开发中将引用更新更先进的技术,以精美的画质,动人的影音,深刻的内涵等特点吸引用户.我们深信,经过严密的筹备,这款游戏上市之后将会在市场上掀起一股风潮.
    我公司在客服服务上将本着"玩家就是上帝","用户至上"的理念,推广"4S"客服服务,即:
    服务Service:提供更优质的服务,凸显主动服务意识;
    反馈Survey:对服务问题定制闭环反馈回路,保证服务质量;
    支持Support:公司对服务问题提出,预先赔付原则,并给予优先经济支持;
    满意Satisfaction:客户满意度将是考核的服务人员唯一标准,保证满意度;
    并提供7*24小时客户服务,将设立热线服务电话,客服电话:保证24小时的技术和服务咨询热线支持;充分利用自动传真,电子信箱,服务论坛,专人接待和电话回呼方式给予用户全天候,多途径的完善服务,力求高效地解决游戏内问题和玩家的投诉等,充分表现出公司重视万家的态度,打破行业内传统客服"软钉子"的问题,巩固用户的忠诚度,为公司的网页游戏平台打基础.
    产品的营销
    北纬软件的用户主要针对数量众多的班阶层和学生阶层,公司目前采取联合运营+自主运营有机结合的营销模式,现正努力的拓展市场,在线上建立便利的营销渠道,而线下则以区域为中心逐步建立全国性的营销渠道.同时也考虑在宣传与推广上加大力度,但资金不足构成了制约上述业务推广与发展计划的障碍.
    公司业绩与市场份额
    我公司作为一家新兴公司,正欲崭露头角.但我们有足够的信心在网页游戏市场大展宏图.针对目前所进行开发运营的第一款游戏,收益上大致分三个阶段,初期,发展期和稳定期.
    网页游戏的收益大致分四个种类,会员包月费,游戏道具费,内置广告费和手机收益费.以下预算是在理想状态下根据对当前网页游戏市场数据进行充分分析后所得出的结果.
    初期:
    初期:是游戏开始运营的前三个月,一般为公测时期,游戏玩家人数增长速度较快.
    在初期,玩家人数在10万人左右,以10万人为基数.

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