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    文档语言:Simplified Chinese
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    文档作者:大话II组
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    标题
    目录:
    设计目的

    目的一
    目的二
    目的三
    设计目的说明:凡事皆事出有因,我们在设计游戏玩法的时候也是如此,我们为什么要设计这样的玩法,设计后预期能达到什么样的效果,这就是设计目的.
    设计思路
    设计思路说明:确定设计方向后,由于设计者的差别,往往会有不同的设计方法.设计思路就是在设计者在设计玩法过程中产生的想法,预期某个玩法步骤或是某个细节功能产生什么效果.
    背景参考资料
    如果相关的系统和玩法,有一定的故事背景或者在西游记中有出处可寻,亦或者是在当时唐朝的背景下有据可考的内容,可以在此写明.
    预期效果
    整个系统或者玩法预期会达到一个什么样的效果,如果达到了预期效果会对游戏产生什么样的影响.
    计算公式
    如果修改和调整中涉及到相关的公式或者演算,在此写出.
    个人资料
    姓名: 出生年月:
    性别: 游戏等级(以最高的角色为准):
    手机或常用联系电话: 电子邮箱:
    年龄: 职业:
    QQ号码: MSN:

    作者:××× 页 / 2 日期:2009-8-19
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