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《2008中国互联网用户测量数据/IUI指数报告-上半年》
The First half of 2008 China Internet User Measurement Data/IUI Index Report
(简化摘要版Sample Report)
DCCI互联网数据中心
Data Center of China Internet
2008.07
目 录
Ⅰ结论与发现
1报告结论
中国互联网有效受众规模步入快速增长阶段
——互联网有效受众行为发生深刻变化
2008年上半年中国互联网有效受众规模继续快速增长,成为网络经济发展的坚实基础.
08上半年中国互联网有效受众规模达2.21亿,该数字比2007年全年的1.82亿增长21.4%,预计2008年全年中国互联网有效受众规模将达2.63亿.作为新生事物的互联网的扩散在中国已经达到了临界点,互联网在中国进入了快速增长阶段,而受益于网络接入费用的进一步降低以及互联网服务的成熟及吸引力,中国互联网有效受众规模将稳健增长.
2008上半年,中国互联网用户互联网消费总规模达2560.7亿元,增长速度进一步加快.
DCCI2008上半年调查数据显示:08上半年中国互联网用户互联网消费2560.7亿元,同比增长58.2%.互联网消费总规模增长的主要原因在于中国互联网有效受众规模的快速增长以及人均网络消费的进一步提高.DCCI 预计,2008年全年互联网消费总规模将增长至5874亿元,比07年增长47.3%.
网民个人月收入增长11.4%,显著高于CPI增长,成为网络经济发展的有力支撑.
DCCI 2008上半年调查数据显示:2008上半年中国互联网用户个人月均收入达2048元,比2007年个人月均收入(1839元)增长11.4%.国家统计局公布,08年1月-5月,我国居民消费总水平同比累计上涨8.1%.上半年网民月均收入增长率显著高于CPI增长.
网吧成为社区,游戏落脚点,工作单位成为网购重要阵地,家里成为影视娱乐中心.
在各种主流互联网应用的上网地点统计中发现,社区/论坛使用最多的用户上网地点为网吧等公共场所,而使用下载软件最多的用户上网地点为家里;玩游戏最多的用户上网地点为网吧.网上购物最多的用户上网地点为工作单位.欣赏或下载音乐使用最多的用户上网地点为家里;同样,影视收看/下载最多用户上网地点也为家里.可以看出,网吧成为社区业务,游戏业务的重要落脚点;工作单位成为网购的重要阵地;家里成为下载,影视,音乐的中心.
游戏的社区化,网络购物社区化等多种互联网应用社区化大势所趋.
社区成为08年互联网用户使用频次最多的互联网应用之一,因此,在互联网社区化的大背景下,网络游戏与社区结合,网络购物与社区结合大势所趋.如巨人与51.com的合作,如腾讯拍拍网的C2C社区化战略等正体现了互联网应用社区化的战略.游戏的社区化,网络购物社区化等多用互联网应用社区化将能产生1+1>2的协同效应,将能更加快速有效的通过"内涵式"的增长模式拉动网络经济发展.
注:DCCI互联网数据中心首次在中国范围内提出中国互联网有效受众(China Internet Valid Audience )定义,中国互联网有效受众指每周至少使用互联网一次的6周岁及以上中国公民,该定义适用于以用户为中心的互联网测量方法(User-Centric Measurements).本报告所有 "中国互联网用户"均指"中国互联网有效受众".
2关键发现
08上半年中国互联网有效受众规模增长至2.21亿
08上半年中国互联网用户互联网消费规模为2560.7亿元,同比增长58.2%
08年全年互联网消费总规模将增长至5874亿元
08上半年互联网用户人均月互联网消费212元,同比增长13.9%
08上半年互联网用户人均半年互联网消费1270.8元,同比增长13.9%
网络游戏,网络购物,网络社区成为拉动互联网经济增长的三驾马车
近九成互联网用户人手一台电脑
网吧成为社区,游戏落脚点,工作单位成为网购重要阵地,家里成为影视娱乐中心
宽带接入用户的增加为视频等宽带互联网应用带来机会
5成以上用户从来不用手机上网,3G大规模商用需先跨市场导入门槛
网吧成为社区,游戏落脚点,工作单位成为网购重要阵地,家里成为影视娱乐中心
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