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    实验3:用3dmax创建一个支架
    Step 1 : 运行3dmax,单击【创建】命令面板中的【图形】▏【线】按钮,在前视图中创建一条样条曲线:
    Step 2 : 在修改堆栈中激活【顶点】子物体级,然后使用工具栏上的移动工具在视图中调整各顶点的位置:
    Step 3 : 使用框选的方法同时选中样条上所有的顶点(按Ctrl+A),然后右击鼠标,在弹出的右键快捷菜单中选择【平滑】,然后再次右击鼠标,在弹出的右键快捷菜单中选择【Bezier】:
    Step 4 : 在视图中使用移动工具调整Bezier的位置和方向,使样条更加平滑:
    Step 5 : 调整样条的轴心位置.进入【层次】命令面板,在【调整轴】卷展栏中的【移动/旋转/缩放】选项组中单击【仅影响轴】按钮,然后将样条的轴心移动到如下图所示的位置:
    Step 6 : 现在样条曲线还只能在视图中显示而无法在渲染时显示,现在来设置样条的渲染属性,使它能够被渲染.
    在【修改】命令面板中的修改编辑堆栈下方展开【渲染】卷展栏,设置【厚度】为6,勾选【可渲染】和【显示渲染网格】复选框,这样样条曲线就可以渲染了,而且在视图中以网格方式显示.如果在后面的操作中要为样条曲线赋予材质和贴图,还需要勾选【生成贴图坐标】复选框.按F9键渲染视图.
    Step 7 : 接下来要对样条进行阵列操作,以制作出其他支架,搭建出花架的基本构造.选中样条后执行【工具】▏【阵列】菜单命令,在弹出"阵列"对话框中设置Y轴的旋转参数为90.0,在"阵列维度"选项组中设置ID的数量为4,单击"确定"按钮退出【阵列】对话框,此时在视图中可以看到4个样条,
    Step 8 : 最后按刚才创建样条曲线的方法,创建两个圆环,并在【修改】命令面板中对对其进行实时修改.
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