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    文档作者:ioyy
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    三国杀全攻略(含风火林包,军争)
    【游戏牌的FAQ】
    目前所用的游戏牌为104张+4张EX牌(银月枪,寒冰剑,红闪电和仁王盾).
    【杀】共有30张,黑桃7张,梅花14张,红桃3张,方块6张.
    【闪】共有15张,红桃3张,方块12张.
    【桃】共有8张,红桃7张,方块1张.
    群体锦囊共有7张,其中:
    【南蛮入侵】3张,2张黑桃,1张梅花.
    【万箭齐发】1张,红桃.
    【桃园结义】1张,红桃.
    【五谷丰登】2张,红桃.
    延时锦囊共5张,其中:
    【闪电】2张,黑桃1张,红桃1张.
    【乐不思蜀】3张,黑桃1张,红桃1张,梅花1张.
    单体锦囊共26张,除了3张【乐不思蜀】外,其中:
    【无懈可击】3张,黑桃1张,梅花2张.
    【顺手牵羊】5张,黑桃3张,方块2张.
    【过河拆桥】6张,黑桃3张,梅花2张,红桃1张.
    【决斗】3张,黑桃1张,梅花1张,方块1张.
    【借刀杀人】2张,梅花.
    【无中生有】4张,红桃.
    装备牌共20张,其中:
    -1马3张,黑桃1张,红桃1张,方块1张.
    +1马3张,黑桃1张,红桃1张,梅花1张.
    防具3张,【八卦阵】2张,黑桃1张,梅花1张.【仁王盾】1张,梅花.
    武器11张:
    红桃1张:【麒麟弓】.
    梅花1张:【诸葛连弩】
    方块4张:【诸葛连弩】,【贯石斧】,【银月枪】,【方天画戟】.
    黑桃5张:【雌雄双股剑】,【寒冰剑】,【青钢剑】,【丈八蛇矛】,【青龙偃月刀】.
    三国杀标准版中,取消了EX牌中的【银月枪】,这张牌改为【无懈可击】.
    军争篇使用的德游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张.
    【杀】共有15张,分为【火杀】和【雷杀】两种:
    【火杀】共5张,3张红桃,2张方块;【雷杀】共9张,5张黑桃,4张梅花.
    【闪】共有9张,4张红桃,5张方块.
    【桃】共有4张,红桃2张,方块2张.
    【酒】共有5张,黑桃2张,方块1张,梅花2张.
    延时锦囊共2张,其中:
    【兵粮寸断】2张,1张黑桃,1张梅花.
    非延时锦囊12张,其中:
    【火攻】3张,红桃2张,方块1张.
    【铁索连环】6张,黑桃2张,梅花4张.
    【无懈可击】3张,黑桃1张,红桃2张.
    装备牌共6张,其中:
    +1马1张,方块.
    武器2张:【古锭刀】1张,黑桃;【朱雀羽扇】1张,方块.
    防具3张:【藤甲】2张,1张黑桃,1张梅花;【白银狮子】1张,梅花.
    【基本牌】
    【杀】
    [Q]能否对自己使用【杀】 [A]不能.
    [Q]普杀与火杀,雷杀有什么区别 [A]在作为响应锦囊结算打出时,所有的杀都具有同样的效果,例如在结算南蛮入侵或者决斗时.但在使用杀造成伤害时,火杀与雷杀分别能造成火焰和雷电伤害.
    [Q]有哪些情况可以造成火焰伤害 [A]在目前三国杀中,使用火杀命中,或者火攻成功造成的伤害.
    [Q]有哪些情况可以造成雷电伤害 [A]在目前三国杀中,使用雷杀命中,张角的【雷击】技能或者闪电造成的伤害.
    【闪】
    [Q]能否主动打出或使用【闪】 [A]不能,【闪】只能用来响应【杀】,某些锦囊或者相关的武将技.
    【桃】
    [Q]满体力时能投使用【桃】 [A]不能.
    [Q]对濒死的玩家使用【桃】,对方能否拒绝 [A]不能.
    [Q]濒死玩家能否先求桃,如果没人救,后再打出【闪】或者【无懈可击】来抵消对自己的伤害 [A]不能.
    [Q]濒死时,自己手里有【桃】能否先向别人求桃桃,如果没人救,再自己使用【桃】 [A]在结算濒死状态时,求桃的顺序是从当前回合行动人开始,每个角色依行动顺序决定是否对濒死角色使用【桃】.如果轮到濒死角色自己时放弃对自己使用【桃】,则之后的濒死结算过程中就不能再对自己使用【桃】.
    [Q]如果一次受到2点或更多的伤害,使得体力值小于0,如何结算 [A]需要求多个【桃】直到体力值回复到1为止,否则该角色仍然死亡.(周泰的【不屈】技能除外)例如:1点体力值的角色受到闪电的伤害,需要求3个【桃】.在求桃时,每个角色按照行动顺序,只有一次机会决定是否打出【桃】.濒死角色如果只求到2个【桃】,那么该玩家死亡,已经打出的【桃】不能再收回.
    【酒】
    定义:出牌阶段,对自己使用,令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1(每回合限使用1次);任何时候,当自己进入濒死阶段时,对自己使用,立即回复1点体力值.
    [Q]其他角色进入濒死状态时,能否用【酒】救援 [A]不能,酒的自救效果仅对自己有效.
    [Q]使用【酒】之后,能否使决斗造成的伤害+1 [A]不能.酒的伤害效果仅对杀的结算过程有效.类似地,南蛮入侵,万箭齐发,火攻等等均不受酒的效果影响.
    [Q]在自己回合内,当自己进入濒死状态使用【酒】救活后,使用的杀是否造成+1伤害 [A]否,酒的伤害效果与酒的自救效果互相独立.
    [Q]在自己回合内,当自己进入濒死状态使用【酒】救活,能否继续使用【酒】然后出杀 [A]可以.
    [Q]发动【酒】的伤害效果时,是否须在使用【酒】之后立即出【杀】 [A]否,使用【酒】之后再这一个回合内均有效.
    [Q]使用【酒】之后装备了【诸葛连弩】或者张飞的【咆哮】技能连续出【杀】,是否每一张杀的伤害均+1 [A]否,【酒】只对第一张【杀】有效.如果要求对后面打出的杀发动酒的伤害效果,则必须在那张【杀】使用前对自己使用【酒】.
    [Q]使用了【酒】之后没有出杀,那么下一个回合时自己所出的【杀】是否伤害+1 [A]否,酒的伤害效果仅在当回合有效.
    [Q]使用了【酒】之后,能否选择不发动酒的伤害效果 [A]不能,酒的伤害效果是强制生效的,即使造成伤害的并非你最初的攻击目标.
    [Q]在进入濒死状态时,能否使用2张或2张以上的【酒】或者同时使用【酒】和【桃】 [A]可以.
    [Q]甘宁发动【奇袭】时用黑色【酒】当【过河拆桥】之后,能否再使用【酒】 [A]可以,类似地,甄姬,大乔,小乔,貂婵等角色在发动各自武将技时,均可以把【酒】作为武将技能的消耗,然后再使用【酒】.
    [Q]在回合外使用黑色【酒】之后,能否发动银月枪 [A]可以.
    【锦囊牌】
    目前现有的锦囊共15种.
    【决斗】
    定义:出牌阶段,对除你以外,任意一个角色使用.由目标角色先开始,你和他(她)轮流打出一张【杀】.【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害;另一方成为此伤害的来源.
    [Q]决斗的伤害来源如何界定 [A]决斗的获胜方是伤害来源.例如,貂蝉发动【离间】指定司马懿和夏侯惇决斗,司马懿失败,那么【反馈】的对象是夏侯惇.
    [Q]决斗失败后能否使用【无懈可击】 [A]不能.【无懈可击】只能在决斗开始前使用,抵消即囊效果.决斗一旦开始就不能再取消.
    [Q]使用【决斗】但尚未开始结算时,如果决斗的一方已经死亡,另一方是否仍然需要出杀 [A]不需要.有角色死亡时决斗自动取消结算.例如:1点体力值的角色使用【决斗】,于吉蛊惑【无懈可击】,质疑后为真然后造成该角色死亡,则决斗自动取消.类似地,过河拆桥,顺手牵羊,无中生有,借刀杀人,火攻等锦囊处理原则相同.
    [Q]决斗造成的伤害是什么属性 [A]决斗造成的是普通伤害,无法触发连环.
    【过河拆桥】
    定义:出牌阶段,对除你之外,任意一个角色使用.你选择目标角色手牌(随机选择),装备区或判定区里的一张牌,目标角色弃掉该牌.
    [Q]对玩家使用【过河拆桥】时是否要说明拆的玩家和要求拆的牌 [A]使用【过河拆桥】时,必须指明要对谁使用.但是可以不说出要拆的具体牌.如果没人使用【无懈可击】,那么就可以任意拆该玩家面前的装备,延时锦囊或者手牌.特别是在玩家面前有延时锦囊时,对其使用【过河拆桥】的玩家不能提前说出要拆的牌.
    [Q]是否可以对没有任何手牌,装备或延时锦囊牌的玩家使用【过河拆桥】 [A]不能.
    [Q]是否可以对自己使用【过河拆桥】 [A]不能.
    【顺手牵羊】
    定义:出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一个角色使用.你选择并获得目标角色手牌(随机选择),装备区或判定区里的一张牌.
    [Q]【顺手牵羊】的距离如何判定 [A]默认为只能对距离为1以内的玩家使用【顺手牵羊】,双方已装备的马可以影响【顺手牵羊】使用的距离,但是已装备的武器和防具不能影响【顺手牵羊】的范围.
    [Q]是否可以对玩家面前的延时锦囊牌使用【顺手牵羊】 [A]可以.
    [Q]是否可以对没有任何手牌,装备或者延时锦囊的玩家使用【顺手牵羊】 [A]不能.
    [Q]如果对玩家使用【顺手牵羊】,是否需要告知要牵的牌 [A]不需要.并且不能告知需要牵的牌,同【过河拆桥】的原则.
    [Q]使用【顺手牵羊】获得的锦囊或者装备是否必须立即使用 [A]不必要,先归入手牌.
    [Q]可否对自己使用【顺手牵羊】 [A]不能.
    【万箭齐发】
    定义:出牌阶段,除对你以外的所有角色使用.按照行动顺序结算——除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害.
    [Q]使用【万箭齐发】的时候,如何结算 [A]【万箭齐发】打出后,从使用者的下家开始依次打出【闪】.不能打出【闪】的话则结算反馈或者奖励,濒死状态优先结算.
    [Q]在万箭齐发结算时,能否发动八卦阵效果出闪 [A]可以.
    [Q]如果主公使用【万箭齐发】同时杀死忠臣和反贼,如何结算 [A]按照座位顺序结算.如果反贼先死则先摸三张牌,不能救回忠臣的话再弃光所有牌.反之先弃光所有牌再摸3张牌.
    [Q]有人使用【万箭齐发】,曹操发动【奸雄】技能后,小乔发动【天香】技能把伤害转移给曹操,曹操如何结算 [A]直接结算【天香】,由于对曹操造成伤害的牌已经收入手牌了,因此无法再次发动【奸雄】.
    [Q]张角在结算万箭齐发的时候打出了【闪】,是否能发动【雷击】 [A]可以.
    [Q]在万箭齐发的结算过程中,如果锦囊的使用者死亡,那么是否继续结算 [A]是.即使使用【万箭齐发】的角色死亡,万箭齐发依然要结算到底.类似地,南蛮入侵,桃园结义,五谷丰登,铁索连环等锦囊处理原则相同.
    [Q]万箭齐发是否能造成属性伤害 [A]不能.
    【南蛮入侵】
    定义:出牌阶段,对除你以外的所有角色使用.按照行动顺序结算——除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害.
    [Q]使用南蛮入侵时,如何结算 [A]基本原则与万箭齐发的结算相同.
    [Q]受到【南蛮入侵】的效果时,能否发动【丈八蛇矛】的技能 [A]可以.
    [Q]南蛮入侵是否能造成属性伤害 [A]不能.
    【桃园结义】
    定义:出牌阶段,对所有角色使用.按照行动顺序结算,目标角色回复1点体力.
    [Q]使用【桃园结义】时,如何结算 [A]从使用者自己开始,按照出牌顺序依次结算.
    [Q]场上玩家体力全满时,能否使用【桃园结义】 [A]可以.
    [Q]结算桃园结义时,能否对满体力的角色使用【无懈可击】 [A]不能,桃园结义直接跳过对满体力角色的结算过程.
    【无中生有】
    定义:出牌阶段,你摸2张牌.
    [Q]使用【无中生有】时是否可以被【无懈可击】抵消 [A]在摸牌前,【无中生有】的使用者需等待是否有人使用【无懈可击】.如果已经摸了2张牌,则不能再用【无懈可击】抵消【无中生有】.
    【五谷丰登】
    定义:出牌阶段,对所有角色使用.你从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得这些牌中的一张.
    [Q]有人出【五谷丰登】时,能否放弃拿牌 [A]不能.
    [Q]在五谷丰登的结算过程中,如何结算【无懈可击】 [A]五谷丰登的牌翻出之后,每个角色在拿牌之前可以对其使用【无懈可击】,被无懈可击的人不能拿牌,最后一个人拿完牌之后把多余的牌弃掉.如果一个角色已经拿了牌,就不能再对其使用【无懈可击】.
    【借刀杀人】
    定义:在出牌阶段,对除了你之外,在装备区里还有武器牌的任意一个角色可以使用【借刀杀人】,对方需要对你所制定的,在其攻击范围内并且能够进行攻击的另一名角色打出一张【杀】,若不如此做,那么对方必须把装备的武器交给你.(注:使用【杀】时,可以发动合法的武器技能和角色技能来影响此【杀】的使用.)
    [Q]使用【借刀杀人】时,是否要指定杀的对象 [A]必须.
    [Q]使用【借刀杀人】时,是否可以让被借者杀锦囊使用者 [A]可以.
    [Q]使用【借刀杀人】时,是否可以让被借者杀他自己 [A]不可以.
    [Q]使用【借刀杀人】时,哪些武器的特效不能发动 [A]【诸葛连弩】,因为其效果限定为出牌阶段.
    [Q]对装备了【银月枪】的玩家使用【借刀杀人】,被借者使用黑色的【杀】或者【无懈可击】时,能否发动【银月枪】的特效 [A]可以.
    [Q]使用【借刀杀人】时,是否可以发动【青钢剑】的特效 [A]必须发动.
    [Q]使用【借刀杀人】时,能否指定对方对装备了【仁王盾】的玩家出【杀】 [A]可以,如果打出的是黑色的【杀】,那么无效.
    [Q]使用【借刀杀人】时,能否指定对方对空城状态下的诸葛亮出【杀】 [A]不能,空城的诸葛亮不能成为【杀】目标.
    [Q]对主公刘备使用【借刀杀人】时,刘备能否发动【激将】 [A]可以.
    [Q]对目标角色使用【借刀杀人】时,对方能否发动自己的武将技 [A]可以发动的武将技必须是在回合外也有效的技能.例如:赵云能发动【龙胆】,关羽能发动【武圣】,马超可以发动【铁骑】,张飞不能发动【咆哮】,黄忠不能发动【烈弓】.
    [Q]对神关羽使用【借刀杀人】时,神关羽能否打出一张红桃当【杀】 [A]可以.
    [Q]对神关羽使用【借刀杀人】时,能否指定神关羽的武器范围之外的角色 [A]不可以.
    [Q]对吕布使用【借刀杀人】时,吕布出杀对方需要出几张【闪】 [A]2张.【无双】为锁定技.
    [Q]对魏延使用【借刀杀人】时,魏延能否发动【狂骨】技能 [A]必须发动.
    [Q]对玩家使用【借刀杀人】,玩家出【杀】攻击带有反馈技能的玩家成功之后,反馈的对象是谁 [A]是打出【杀】的玩家.中间如果遇到转移,则反馈的对象是攻击的源头.
    例:对甄姬使用【借刀杀人】杀大乔,大乔发动流离给司马懿.司马懿受到伤害,那么反馈的是甄姬的牌.
    [Q]使用【借刀杀人】杀死玩家之后,奖励由谁承担 [A]打出【杀】的人.(如果是刘备发动【激将】则由刘备承担)出杀的人杀死反贼的话则摸3张牌.如果主公被借刀,杀死忠臣,那么主公弃光所有牌.
    [Q]场上没有人装备武器时,能否使用【借刀杀人】 [A]不能.
    [Q]借刀杀人获得了武器时,是否需要立即装备 [A]不需要,先归入手牌.
    [Q]对一个装备【诸葛连弩】的角色(但没有装备-1马)使用【借刀杀人】,而他的左右两边都装备了+1马,是否可以借刀 [A]不可以对其使用【借刀杀人】,因为不满足锦囊的发动条件.
    [Q]借刀杀人过程中发动的武器或武将技能由谁主动决定 [A]使用【杀】的人.例如:青龙偃月刀的连续杀,或者贯石斧的强制命中,都由被借刀的人发动.类似的,A对B使用【借刀杀人】指定杀C,那么B发动方天画戟的特效可以指定ACD为目标.
    [Q]使用【借刀杀人】时,能否指定对装备了【藤甲】的角色使用杀 [A]可以.但是如果所出的是普杀,该杀无效.
    [Q]使用【借刀杀人】时,【古锭刀】的特效是否发动 [A]锁定技强制发动.
    [Q]使用【借刀杀人】时,【朱雀羽扇】的特效是否发动 [A]由被借刀的角色自己决定.
    【乐不思蜀】
    定义:出牌阶段,对除你以外,任意一个角色使用(将乐不思蜀置于该角色判定区里).目标角色角色的判定阶段进行判定:若判定结果不为红桃,贼跳过目标角色的出牌阶段.将【乐不思蜀】弃置.若判定结果为红桃则没有事情发生,将【乐不思蜀】弃置.
    [Q]能否在同一玩家面前放置多个【乐不思蜀】 [A]不能.
    [Q]【乐不思蜀】能否对自己使用 [A]不能.
    [Q]对玩家使用【乐不思蜀】时,他是否可以立刻使用【无懈可击】 [A]不能.要对延时锦囊使用【无懈可击】,必须在该玩家自己回合的判定阶段使用.
    【闪电】
    定义:出牌阶段,对你自己使用.目标角色进行判定:若判定结果为黑桃2~9之间,则【闪电】对目标进行判定的角色造成3点伤害,将【闪电】弃置.若判定结果不为黑桃2~9之间,将【闪电】移动到当前目标角色下家(【闪电】的目标变为该角色)的判定区.【闪电】的目标可能不断变更直到其生效.若它被抵消,则不进行判定,但仍需将其移动至目标角色的下家的判定区里.
    [Q]是否可以在同一个玩家面前放置多个【闪电】 [A]不能,如果上一个【闪电】判定结束之后下家判定区内已经有【闪电】,那么直接跳过下家传给下一家.
    [Q]当使用【闪电】时,能否立刻使用【无懈可击】 [A]不能,必须到下一次自己回合的判定阶段使用【无懈可击】把闪电移动到下家的判定区.
    [Q]当自己的判定区里有两个或更多的延时锦囊时,如何判定 [A]首先判定后放置的,然后再判定先放置的.
    [Q]面前已经放置【闪电】的玩家死亡之后,【闪电】如何处理 [A]弃掉.
    [Q]同一个回合内能否使用两张【闪电】.一张放在自己面前,另一张放在下家 [A]不能.
    [Q]黄月英能否把【闪电】放置其他玩家面前 [A]不能.【闪电】的使用对象是你自己.
    [Q]闪电杀死玩家后,如何结算 [A]无论杀死的是谁,或者其中有谁改判,闪电杀死的玩家都视为"天灾",不进行任何奖励或者惩罚.神关羽被【闪电】杀死之后,根据之前已有的标记进行【武魂】结算,闪电没有标记对象.
    [Q]闪电的伤害属性是什么 [A]闪电造成的是雷电伤害,因此可以触发连环.
    【无懈可击】
    定义:目标锦囊对目标角色生效前,对目标锦囊使用.抵消该锦囊对其指定的一名目标角色产生的效果.
    [Q]是否可以在延时锦囊打出时直接使用【无懈可击】 [A]不能.只能在自己回合的判定阶段延时锦囊将要判定前使用【无懈可击】抵消该延时锦囊.
    [Q]延时锦囊的判定牌已经翻出后,是否可以使用【无懈可击】 [A]不能.
    [Q]当有人使用群体性锦囊时,能否使用【无懈可击】 [A]可以,使用无懈可击只抵消群体性锦囊对某一玩家的影响.
    [Q]当使用【五谷丰登】时,能否摸到其中的【无懈可击】然后立刻使用 [A]可以.
    [Q]能否对【无懈可击】使用【无懈可击】 [A]视为抵消前面一个【无懈可击】的效果.
    [Q]决斗过程中已经打出【杀】,是否可以使用【无懈可击】 [A]不能.
    [Q]使用【无中生有】已经摸了两张牌时,能否【无懈可击】 [A]不能,只能在摸牌前使用.
    [Q]使用【过河拆桥】,【顺手牵羊】或者【借刀杀人】已经获取了牌时,能否【无懈可击】 [A]不能.锦囊一旦生效,则不可再使用【无懈可击】.对于无中生有来说,开始摸牌即视为生效;过河拆桥,顺手牵羊和五谷丰登来说,指定目标牌时即生效;对决斗,借刀杀人,南蛮入侵和万箭齐发来说,出杀(闪)或造成伤害或判定八卦阵或发动【激将】(【护驾】)或使用【酒】或求桃开始即视为生效;对闪电,乐不思蜀和兵粮寸断来说,翻开判定牌即视为生效;对火攻来说,对方展示手牌即视为生效;对铁索连环来说,横置或重置角色牌即视为生效;对桃园结义和无懈可击来说,使用时立即生效.
    [Q]能否使用【无懈可击】抵消【桃】或者武将技 [A]不能抵消【桃】.因为这不是锦囊.武将技是否可以被无懈可击要视情况.例如:甘宁的【奇袭】可以被无懈可击,但貂蝉的【离间】技能不能被无懈可击.
    [Q]无懈可击是否可以对自己使用 [A]无懈可击的对象是目标锦囊,与角色无关.
    [Q]无懈可击是否可以连续使用 [A]可以.
    【火攻】
    定义:出牌阶段,对任一有手牌的角色使用.目标角色展示1张手牌,若你弃置1张与之相同花色的手牌,则你对目标角色造成1点火焰伤害.
    [Q]能否对没有手牌的角色火攻 [A]不能.
    [Q]能否对自己使用【火攻】 [A]可以.但如果自己手中只有最后1张手牌【火攻】时,不能对自己火攻,因为不满足锦囊的发动条件.
    [Q]火攻自己时,能否展示和弃置同一张手牌 [A]可以.若如此做,则自己对自己造成1点火焰伤害,同时触发相关的技能结算(例如奸雄,遗计,反馈,刚烈,狂骨,天香,以及铁索连环的效果等)
    [Q]被火攻的目标角色展示了手牌之后,能否使用【无懈可击】抵消火攻 [A]不能.被火攻的目标展示手牌时视为锦囊已经开始结算.
    [Q]被火攻的目标角色展示的手牌是否必须永久展示 [A]不需要.在展示手牌给所有角色知晓后,这张牌可以收回手牌恢复不可见.
    [Q]被火攻的角色展示了手牌之后,火攻发动者能否弃一张与所展示的手牌不同花色的牌并且不造成伤害 [A]不能.
    [Q]使用火攻后,若结算时,目标角色已无手牌,如何处理 [A]视为火攻失败,已经打出的【火攻】不可收回.
    [Q]陆逊使用最后一张手牌【火攻】之后,能否弃置连营获得的手牌来造成伤害 [A]可以.同理黄月英可以弃置集智获得的手牌.
    [Q]对小乔火攻时,若小乔展示了一张黑桃手牌,则发动者应弃置红桃手牌还是黑桃手牌 [A]红桃手牌,小乔的【红颜】为锁定技.类似地,小乔火攻其他角色时,若展示的手牌花色为黑桃,则小乔无法火攻成功.
    【兵粮寸断】
    定义:出牌阶段,对除你以外,与你距离为1以内的角色使用(横置于该角色的判定区内)若其判定的结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段.
    [Q]能否对自己使用【兵粮寸断】 [A]不可以.
    [Q]能否再同一个角色的判定区内放置多个【兵粮寸断】 [A]不能.
    [Q]使用【兵粮寸断】时,目标角色能否立即使用【无懈可击】 [A]不能,对延时锦囊的无懈可击必须在回合判定阶段且尚未开始判定前使用.
    [Q]判定区内同时有【闪电】,【乐不思蜀】和【兵粮寸断】时,判定的顺序如何决定 [A]先判定后放置的延时锦囊,再依次判定其他延时锦囊.
    【铁索连环】
    定义:连环,出牌阶段使用,选择1至2个角色,分别横置或重置这些角色.被横置的角色处于"连环状态".重铸,出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸1张牌.
    [Q]黄月英发动【铁索连环】的重铸效果时,能否发动【集智】 [A]不能.当你重铸【铁索连环】时,你并没有使用它.
    [Q]使用【铁索连环】时,能否用无懈可击抵消 [A]重铸【铁索连环】不能被无懈可击,当发动连环效果时,无懈可击抵消其对某一角色的效果.
    [Q]处于连环状态的角色,受到伤害时如何结算 [A]当连环状态的角色受到普通伤害时(如普杀,决斗,南蛮入侵,万箭齐发等),正常结算,且不解除连环状态.而当其受到属性伤害时(火焰伤害或雷电伤害),则从其开始触发连环.该伤害按照行动顺序,同属性,同程度地依次传导到每一个连环状态的角色,同时这些角色重置,解除连环状态.
    [Q]当A与B处于连环状态时,对C与D使用【铁索连环】,那么此4人是否处于同一连环状态 [A]是,当其中1个角色受到属性伤害时,4人一同受到该伤害.
    [Q]连环状态中的角色受到伤害发动相应技能时如何结算 [A]刚烈,反馈等技能的对象均为伤害来源而非触发连环的角色.当这些技能结算完毕后再结算下一个连环状态的角色受到的属性伤害.
    [Q]场上只有1个角色处于连环状态时,受到属性伤害后是否需要重置 [A]需要.
    [Q]处于连环状态的小乔受到属性伤害并发动【天香】,是否需要重置 [A]不需要.小乔发动天香时不会触发连环.
    [Q]处于连环状态的小乔受到属性伤害并天香给同在连环状态下但尚未结算连环伤害的角色,如何处理 [A]该角色受到属性伤害,解除连环状态,不再触发连环并结算天香摸牌.随后之前的连环伤害继续结算.
    [Q]连环状态的角色受到传导的伤害死亡,由谁承担奖惩 [A]最初的伤害源头.如果在结算奖惩时,伤害源头已经死亡,则无人承担奖惩.只要满足游戏结束条件出现,则中止结算,游戏结束.
    【装备牌】
    目前现有的装备共18种,其中武器12种,防具4种,马2种.
    【诸葛连弩】
    武器特效:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】.
    [Q]在自己回合内,能否先出【杀】,然后再装备【诸葛连弩】继续出【杀】 [A]可以.
    [Q]发动诸葛连弩的特效除了多次【杀】之后,再替换其他武器,能否继续出一次【杀】 [A]不能.
    【雌雄双股剑】
    武器特效:你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌.
    [Q]使用雌雄双股剑的特效时,是看玩家的性别还是玩家角色的性别 [A]玩家角色的.
    [Q]使用雌雄双股剑的特效时,由谁来决定是攻击者摸牌还是被攻击者弃牌 [A]被攻击者.
    [Q]使用雌雄双股剑的特效时,被攻击者能否弃装备牌或者延时锦囊牌 [A]不能.
    [Q]使用雌雄双股剑的特效时,如果被攻击者没有手牌,如何结算 [A]攻击者摸一张牌.
    [Q]使用雌雄双股剑的特效时,如果被攻击者转移或者流离,如何结算 [A]大乔【流离】之后,由目标角色的性别决定是否发动雌雄双股剑的特效.小乔发动【天香】时,由小乔承担雌雄双股剑的结算.
    [Q]雌雄双股剑的特效是否必须发动 [A]不必须.
    [Q]使用雌雄双股剑出黑【杀】攻击仁王盾时能否发动特效 [A]可以用黑【杀】攻击,能发动特效.但是【杀】无效.类似地,普杀攻击藤甲也能发动特效,但是杀无效.
    [Q]女性角色装备【雌雄双股剑】对只有一张手牌的诸葛亮使用【杀】,如果诸葛亮选择弃牌,如何结算 [A]诸葛亮的空城状态不能成为【杀】的目标,但是当已经成为【杀】的目标(即使是在结算过程中进入空城状态)时,则正常结算【杀】,即诸葛亮受到伤害.
    [Q]黄忠装备了【雌雄双股剑】对女性角色使用【杀】,如何结算【烈弓】 [A]如果对方选择弃手牌,则根据弃完之后的手牌张数来结算是否符合强制命中的条件.
    【寒冰剑】
    武器特效:当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(齐完第一张再弃第二张).
    [Q]装备【寒冰剑】攻击命中时,如何结算 [A]相当于两次【过河拆桥】的效果(但是只能弃掉对方的手牌或者装备区里的牌).
    [Q]发动寒冰剑特效时,如果对方没有手牌或装备,如何结算 [A]没有任何事情发生.
    [Q]发动寒冰剑特效时,对方的手牌或装备区里的牌总数大于1张,你能否选择只弃掉1张或者不弃 [A]不能.只要可以弃两张牌的情况下就必须弃两张牌.
    [Q]发动寒冰剑的特效时,能否先弃掉陆逊的最后一张手牌,然后等其连营之后再弃掉一张 [A]可以.
    [Q]发动寒冰剑特效时,小乔能否发动【天香】 [A]不能.类似的,曹操不能发动【奸雄】,司马懿不能发动【反馈】,夏侯惇不能发动【刚烈】等……
    [Q]装备了【寒冰剑】攻击大乔时,大乔能否发动【流离】 [A]能,如果被流离的对象被命中,那么可以发动特效弃掉对方两张牌.
    [Q]对装备区里仅有一张牌的孙尚香发动寒冰剑特效时,如何结算 [A]可以先弃掉对方的一个装备,等孙尚香发动【枭姬】技能后,再弃掉对方的一张手牌.
    [Q]装备了【寒冰剑】打出黑【杀】攻击仁王盾时,能否发动特效 [A]【杀】无效,因此不能发动特效.类似地,普杀攻击藤甲也无法发动特效.
    【青钢剑】
    武器特效:锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具.
    [Q]装备了【青钢剑】能否对仁王盾用黑【杀】攻击 对方是否需要出【闪】 [A]可以,
    青钢剑的锁定技是无视防具,高于仁王盾的锁定技.
    [Q]青钢剑的特效在其他造成伤害的方式结算时能否发动特效 [A]不能.例如:装备了【青钢剑】的角色使用万箭齐发时,装备【八卦阵】的角色可以判定出闪.
    [Q]装备【青钢剑】时能否放弃发动武器特效 [A]不能,锁定技强制生效.
    【青龙偃月刀】
    武器特效:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止.
    [Q]青龙偃月刀的特效能否对不同的玩家发动 [A]不能,只能对同一个对象连续出【杀】并且中间不能使用别的游戏牌,例如【酒】,【无中生有】,【顺手牵羊】,【五谷丰登】等.
    [Q]装备【青龙偃月刀】攻击大乔,如果大乔流离的对象使用了【闪】,继续发动武器特效时使用【杀】的目标是谁 [A]目标角色.
    [Q]装备【青龙偃月刀】攻击张角,如何结算 [A]张角出一次【闪】,可以发动一次【雷击】.
    [Q]发动青龙偃月刀的特效时,如果诸葛亮处于空城状态,能否对其使用【杀】 [A]不能.
    [Q]装备【青龙偃月刀】并使用【酒】后出杀攻击其他角色,若对方出闪,继续出杀命中后对方收到多少伤害 [A]酒的伤害效果只对第一张杀有效,因此后续的杀命中后不造成额外伤害.
    【丈八蛇矛】
    武器特效:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出).
    [Q]使用丈八蛇矛特效时,是否可以使用自己面前的装备牌 [A]不可以.必须使用手牌.
    [Q]是否可以使用丈八蛇矛的特效应对南蛮入侵和决斗 [A]可以.
    [Q]当使用丈八蛇矛特效时,打出的【杀】颜色如何界定 [A]如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】.
    [Q]当发动丈八蛇矛特效时,【杀】的属性如何决定 [A]无论两张手牌分别是什么,发动丈八蛇矛特效后均视为普杀.
    【贯石斧】
    武器特效:目标角色使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以一次性弃两张牌,则【杀】依然生效.
    [Q]发动贯石斧的特效时,能否弃掉自己装备区里的牌 [A]可以,除了【贯石斧】本身.例如:孙尚香弃掉装备发动贯石斧特效,可以发动【枭姬】.
    [Q]陆逊装备了【贯石斧】,手中只有一张手牌【杀】,能否打出【杀】后发动【连营】技能强制命中 [A]如果陆逊没有别的装备区里的牌,则不能发动贯石斧的特效.因为弃两张牌必须是同时.
    [Q]发动贯石斧的特效攻击距离为4的玩家时,是否可以弃掉-1马来强制命中(即弃牌之后攻击距离不够了) [A]可以.
    [Q]装备【贯石斧】,攻击张角,如何结算 [A]如果张角使用了【闪】,可以发动【雷击】.【雷击】结算之后攻击者(如果还存活)可以选择是否弃牌强制命中.
    [Q]装备【贯石斧】攻击只有一张手牌的诸葛亮,诸葛亮出闪后进入空城状态,是否可以弃牌强制命中 [A]可以.
    【银月枪】(在三国杀标准版中被取消)
    定义:你的回合外,每当你使用或打出了一张黑色手牌(若为使用则在它结算之前),你可以立即对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】.
    [Q]【银月枪】发动时,结算顺序的原则是什么 [A]【银月枪】的结算过程作为一个整体插入结算.等到【银月枪】全部结算完毕后,再继续之前的结算过程.
    [Q]发动【银月枪】特效时,如果自己手里没有【杀】,如何结算 [A]没有任何事情发生.
    [Q]发动【银月枪】特效时,如果自己打出了一张黑色的【杀】,能否再次触发【银月枪】 [A]可以.
    [Q]连续触发【银月枪】时,能否对不同的角色使用【杀】 [A]可以.
    [Q]发动【银月枪】特效时,能否对自己使用【杀】 [A]不可以.
    [Q]发动【银月枪】特效时,能否同时发动自己的武将技 [A]可以,例如马超可以发动【铁骑】,陆逊可以发动【连营】等.
    [Q]使用【无懈可击】发动【银月枪】时,结算的顺序是怎么样的 [A]首先黄月英可以立即发动【集智】或陆逊可以立即发动【连营】等,然后触发【银月枪】,你可以使用【杀】攻击(如果造成相关反馈则继续结算).等到【银月枪】结算完毕后,再继续【无懈可击】的后续结算(比如有人再次使用【无懈可击】反无懈).
    [Q]更改判定时能否发动【银月枪】的特效 [A]可以.但是必须用手牌修改判定.
    [Q]大乔发动【流离】,小乔发动【天香】时能否发动【银月枪】特效 [A]大乔的【流离】属于弃牌不属于使用或者打出,因此不发动【银月枪】.小乔的黑桃视为红桃,因此也不能发动【银月枪】.
    [Q]决斗过程中能否发动【银月枪】 [A]可以.
    [Q]吕布的【无双】技能在你打出两张【闪】或者两张【杀】时如何结算【银月枪】 [A]如果你打出的两张【杀】或者【闪】都是黑色的,那么可以触发一次【银月枪】.反之,不能触发【银月枪】.
    [Q]于吉蛊惑出牌时,能否触发【银月枪】 [A]于吉蛊惑打出的牌都视为无色,如果被质疑且翻出为黑色,无论真假,视为于吉没有使用过这张牌,因此不能触发【银月枪】.
    [Q]主公刘备能否发动【激将】技能触发自己装备的【银月枪】 [A]不可以.曹操的【护驾】同理.
    [Q]蜀势力玩家被主公【激将】时,能否打出黑【杀】触发自己装备的【银月枪】 [A]可以.曹操的【护驾】同理.
    [Q]在使用非群体非延时锦囊(【决斗】,【过河拆桥】,【顺手牵羊】,【无中生有】,【借刀杀人】,【无懈可击】等)被无懈可击同时触发银月枪的情况下,如果银月枪结算结束之后锦囊的使用者已经死亡,是否能够继续反无懈可击结算初始锦囊 [A]不能.例如:A对B使用【过河拆桥】,C使用【无懈可击】并触发银月枪杀死了A,那么就不能继续反无懈可击来拆B的牌.
    【方天画戟】
    武器特效:当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定之多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它.
    [Q]发动方天画戟特效时,能否只攻击2个角色 [A]可以.
    [Q]大乔是方天画戟的攻击对象之一,她发动【流离】技能给另一个被方天画戟攻击的角色时,如何结算 [A]对方视为受到先后两张【杀】的攻击.
    [Q]刘备无手牌装备【方天画戟】,激将出【杀】能否发动特效 [A]不能.
    [Q]夏侯渊发动【神速】,装备了【方天画戟】并且打出自己手中的最后一张手牌是装备牌,能否发动特效 [A]不可以.
    [Q]发动方天画戟的特效时,如果【方天画戟】被反或者攻击者被刚烈或者雷击等致死后,是否继续结算 [A]是.除非满足游戏结束的条件.
    [Q]发动方天画戟特效时,诸葛亮是杀的目标之一,但是轮到诸葛亮结算时成为空城状态,此时如何结算 [A]空城的诸葛亮不能成为杀的目标,对于已经成为目标的情况下,正常结算,诸葛亮受到1点伤害.
    【麒麟弓】
    武器特效:你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马.
    [Q]发动麒麟弓的特效时,被攻击命中的一方装备了两匹马,则弃马由谁选择 [A]由装备了【麒麟弓】的人选择.
    [Q]发动麒麟弓的特效时,是先结算伤害还是先结算弃马 [A]优先结算伤害.例如:麒麟弓命中了装备了+1马的只有1点体力值孙尚香,孙尚香首先求桃,等被救回之后可以发动【枭姬】摸两张牌.
    [Q]发动麒麟弓的特效攻击小乔,小乔发动【天香】,谁弃马 [A]被【天香】的人.大乔类似.
    【八卦阵】
    防具效果:每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若结果为黑色,则你必须从手牌里使用(或打出).注意:由八卦使用或打出的【闪】,并非从你的手牌中使用或打出.
    [Q]能否放弃发动【八卦阵】的效果 [A]可以.
    [Q]发动【八卦阵】特效打出的【闪】颜色如何界定 [A]视为无色.
    【仁王盾】
    防具效果:锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效.
    [Q]决斗时,能否发动仁王盾的特效 [A]不能.
    [Q]能否放弃发动仁王盾的效果 [A]不可以,视为锁定技.
    [Q]出黑杀攻击仁王盾,怎么结算 [A]黑杀无效,置入弃牌堆.
    [Q]出黑杀攻击仁王盾无效后,能否继续对其或其他角色使用【杀】 [A]不能.除非装备了诸葛连弩或者张飞的咆哮技能.
    【马】
    [Q]能否装备两匹马 [A]能,但仅限于一匹-1马和一匹+1马.
    [Q]马的效果能否放弃发动 [A]不能,视为始终有效.
    [Q]装备了+1马后自己与自己的距离是多少 [A]始终视为0.
    【古锭刀】
    武器特效:锁定技,当你使用的【杀】造成伤害时,若指定目标没有手牌,则该伤害+1.
    [Q]装备【古锭刀】使用火杀或雷杀触发连环时,若连环伤害传导的某个角色没有手牌,是否会受到+1伤害 [A]不会.
    [Q]装备【古锭刀】杀无手牌的大乔,大乔流离后目标角色受到的伤害是否+1 [A]不会.因为该杀的目标不是大乔.若流离的目标没有手牌,则伤害+1.
    [Q]装备【古锭刀】杀小乔,小乔天香给无手牌的角色,是否伤害+1 [A]否.因为在小乔天香时伤害已经造成了.
    [Q]装备【古锭刀】杀装备【八卦阵】无手牌的郭家,郭家判定为黑色并且天妒收入手牌.此时是否收到+1伤害 [A]不受,因为此时郭家有手牌.类似地,张角同理.
    【朱雀羽扇】
    武器特效:你可以将你的任一普通杀当作具火焰伤害的杀来使用.
    [Q]发动朱雀羽扇特效,能否将雷杀当火杀使用 [A]不能.朱雀羽扇只能改变普杀的属性.
    [Q]发动武将技能所使用的杀能否发动朱雀羽扇的效果 [A]可以.例如:武圣,龙胆,神速等.
    [Q]能否放弃发动朱雀羽扇的效果 [A]可以.该效果非锁定技.
    【藤甲】
    防具效果:锁定技,南蛮入侵,万箭齐发和普通杀对你无效.每次受到火焰伤害时,该伤害+1.
    [Q]装备了【藤甲】结算决斗时,对方所打出的普杀是否有效 [A]有效.
    [Q]装备【青钢剑】使用火杀攻击装备【藤甲】的角色成功时,该角色受到多少伤害 [A]青钢剑无视防具,不发动+1伤害的效果.
    [Q]装备【青钢剑】对装备【藤甲】的角色火攻成功时,是否发动藤甲的+1火焰伤害效果 [A]发动.青钢剑无视防具的效果对杀以外的结算无效.
    [Q]2个装备了【藤甲】的连环状态的角色,其中之一受到1点火焰时,另一方受到几点伤害 [A]3点.
    [Q]张角装备了【藤甲】在结算万箭齐发或者普杀时能否主动出【闪】 [A]不能.锁定技强制发动.藤甲的普杀无效与仁王盾黑杀无效处理原则相同.类似地,小乔不能主动弃牌发动天香,曹操不能发动奸雄等.
    【白银狮子】
    防具效果:锁定技,每次你受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的白银狮子时,你回复1点体力值.
    [Q]白银狮子在手牌中丢失时,能否发动回复效果 [A]不能.
    [Q]满体力值时失去装备区里的白银狮子能否发动回复效果 [A]不能.
    [Q]用其他防具替换装备区里的白银狮子时能否发动回复效果 [A]可以.能发动白银狮子回复效果的情况有:顺手牵羊或过河拆桥失去此装备,替换防具,制衡,枭姬,反馈,贯石斧,寒冰剑,神速,流离,离间,奇袭,鬼道,主公杀死忠臣等.
    [Q]小乔发动【天香】把超过1点的伤害转移给装备【白银狮子】的角色,其受到几点伤害 [A]1点.
    [Q]装备【白银狮子】的角色受到属性伤害并触发连环,其他连环状态的角色受到几点伤害
    [A]1点(藤甲除外).
    [Q]装备【青钢剑】使用【酒】后出杀攻击装备【白银狮子】的角色时,能否造成多于1点的伤害 [A]可以.
    [Q]装备【青钢剑】对装备【白银狮子】的角色使用其他攻击或伤害手段时,能否造成多于1点的伤害 [A]不可以.例如天香或者裸衣决斗等.
    [Q]失去装备区里的白银狮子时能否放弃回复体力 [A]不能.
    【角色牌】
    目前现有的武将角色共36个.其中蜀势力9个,魏势力10个,吴势力10个,群雄5个,神武将2个.
    【刘备】
    武将技:
    仁德——出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你于此阶段中给出的牌张数打到或超过两张时,你回复1点体力.
    激将——主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将.所有蜀势力角色按行动顺序一次选贼是否打出一张【杀】"提供"给你(然后视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止.
    [Q]刘备发动【仁德】技能时能否放弃回复体力 [A]不能,只要给出的牌达到两张或以上就必须回复一点体力.
    [Q]刘备发动【激将】技能攻击玩家的反馈或杀死的奖励由谁承担 [A]刘备是伤害源头,承担一切反馈和奖惩.
    [Q]刘备发动【激将】技能没人响应后,是否可以自己出【杀】 [A]可以.
    [Q]刘备发动【激将】技能没人响应后,是否可以更换杀的目标继续激将 [A]可以.
    [Q]刘备发动【激将】技能没人响应后,是否可以发动【仁德】技能给蜀将牌之后继续发动【激将】 [A]可以.
    [Q]刘备每回合发动【激将】技能次数有没有限制 [A]每次需要出【杀】的时候都可以激将.
    [Q]刘备发动【激将】技能时被激将的武将能否发动武将技能 [A]被激的武将只是"提供"一张【杀】(例如关羽可以发动【武圣】,赵云可以发动【龙胆】),但是这张【杀】视为刘备使用,因此不能发动影响这张【杀】效果的武将技(例如马超的【铁骑】).
    [Q]刘备发动【激将】技能时被激将的武将能否发动他的武器技能 [A]除了丈八蛇矛和银月枪的特效之外,不能发动其他武器技能.
    [Q]刘备在自己回合内发动【激将】技能时,能否发动自己装备的武器特效 [A]可以,例如贯石斧,青龙偃月刀,雌雄双股剑等等.方天画戟(不符合发动条件)和银月枪不能发动.
    [Q]刘备发动【激将】技能时,神关羽打出一张红桃,是否这张杀没有距离限制 [A]视为刘备出的【杀】,因此还是根据刘备的攻击距离来计算.
    [Q]刘备装备【丈八蛇矛】发动【激将】时,蜀势力武将是否可以给刘备两张手牌当【杀】 [A]不能.因为激将必须"提供"【杀】.
    [Q]刘备发动激将时,能否指定【杀】的属性 [A]不能.刘备只能根据蜀将提供的杀的属性来使用,不能随意改变.
    [Q]刘备装备【朱雀羽扇】发动激将时,能否发动武器效果 [A]可以.如果蜀将提供的是普杀,可以转变为火杀;但如果蜀将提供的是雷杀,则不能发动朱雀羽扇的效果.
    [Q]刘备发动激将,蜀将装备【朱雀羽扇】并出普杀,是否可以当火杀使用 [A]不能.激将时仅提供杀,不能发动朱雀羽扇的效果.
    [Q]刘备装备【丈八蛇矛】发动激将,若蜀将打出一张属性杀,刘备能否再出一张手牌发动丈八蛇矛的效果取消杀的属性 [A]不能.
    【张飞】
    武将技:
    咆哮——出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】.
    [Q]张飞发动咆哮技能时能否使用任意数量的属性杀 [A]可以.
    【关羽】
    武将技:
    武圣——你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出.
    [Q]关羽是否可以将红色的装备区里的牌当作【杀】使用或打出 [A]可以,但是需要装备提供的距离或攻击范围或武器特效时,不能将该装备打出.例如:关羽装备了方块【诸葛连弩】使用过【杀】之后,就不能再把这张【诸葛连弩】当【杀】使用了.
    [Q]关羽发动武圣技能时,杀的属性如何决定 [A]均视为普杀.例如:关羽打出一张火杀发动【武圣】,那么这张杀就视为普杀.
    【赵云】
    武将技:
    龙胆——你可以将你手牌的【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用(或打出).
    [Q]赵云能否发动【丈八蛇矛】的特效打出两张手牌当【闪】 [A]不能.
    [Q]赵云能否发动【八卦阵】的特效判定红牌当【杀】 [A]不能.
    [Q]赵云发动龙胆所出的杀的属性如何决定 [A]均视为普杀.
    【诸葛亮】
    武将技:
    观星——回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余则以任意顺序置于牌堆底.
    空城——锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标.
    [Q]诸葛亮空城状态时,能否被指定为【借刀杀人】出【杀】的目标 [A]不能.
    [Q]诸葛亮空城状态时,貂蝉能否指定他为决斗的一方 [A]能,但是必须由对方出杀.视为诸葛亮以对方为目标发动决斗.
    [Q]诸葛亮只有一张手牌是【杀】,与其决斗时诸葛亮出杀进入空城状态,还能继续对其出杀吗 [A]可以,并视为诸葛亮决斗失败.
    [Q]诸葛亮发动【观星】时,如果剩余的牌堆的张数小于或等于【观星】的张数,如何结算 [A]任何时候,摸牌堆被摸完时,立即将弃牌堆重洗成为新的摸牌堆后再继续游戏.
    [Q]计算诸葛亮【观星】的张数时,是否计算诸葛亮自己 [A]是的,比如两人单挑时观星的张数是2张.
    [Q]女性角色装备【雌雄双股剑】对只有一张手牌的诸葛亮使用【杀】,如果诸葛亮选择弃牌,如何结算 [A]诸葛亮的空城状态不能成为【杀】的目标,但是当已经成为【杀】的目标时(即使是在结算过程中进入空城状态),则正常结算【杀】,即诸葛亮受到伤害.
    [Q]发动青龙偃月刀的特效时,如果诸葛亮处于空城状态,能否对其使用【杀】 [A]不能.
    [Q]没有空城的诸葛亮被指定为方天画戟的杀的目标,等轮到诸葛亮结算时诸葛亮进入空城,如何结算 [A]原则同雌雄双股剑,诸葛亮受到伤害.
    [Q]诸葛亮的判定区内有【兵粮寸断】时能否观星 [A]可以.
    【马超】
    武将技:
    马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1.
    铁骑——当你使用【杀】,并指定了一个角色为目标后(在【杀】结算前),你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避.
    [Q]马超对装备了【八卦阵】的玩家出【杀】,如何结算 [A]首先是马超决定是否发动铁骑,如果判定为红色则直接命中.如果为黑色,则继续选择是否发动【八卦阵】的特效.
    [Q]马超装备了【雌雄双股剑】使用【杀】时,先结算哪个效果 [A]先结算雌雄双股剑的特效再结算铁骑.
    [Q]马超是否可以对装备了【仁王盾】的玩家使用黑【杀】 [A]可以,但即使【铁骑】判定为红色,依然无效.类似地,对藤甲使用普杀时同理.
    [Q]马超对大乔使用【杀】,如何结算 [A]首先大乔选择是否流离,然后马超选择是否发动铁骑.
    [Q]马超的【铁骑】的判定牌属于谁 [A]属于马超自己,因此郭嘉不能归入手牌,小乔也不能把黑桃当作红桃.
    【黄月英】
    武将技:
    集智——每当你使用一张非延时类锦囊,(在它结算之前)可以立即摸一张牌.
    奇才——锁定技,你使用任何锦囊无距离限制.
    [Q]黄月英发动【集智】技能时摸到的牌是否可以立即使用 [A]视为归入手牌,可以立即使用.
    【魏延】
    武将技:
    狂骨——锁定技,任何时候,每当你对与你距离为1以内的任意角色造成1点伤害,你回复1点体力值.
    [Q]魏延对距离为1以内的角色造成伤害的同时也受到反馈效果自己进入濒死状态,如何结算 [A]首先结算濒死状态,然后再结算【狂骨】.例如:1点体力值的魏延杀小乔,小乔发动【天香】把伤害转移给魏延自己.那么魏延如果求桃被救回,则再结算【狂骨】,回复1点体力.
    [Q]满体力值的魏延对小乔造成伤害被小乔转移给魏延自己后,如何结算 [A]魏延首先受到伤害,然后触发【狂骨】回复1点体力值,最后由于没有减少体力因此不摸牌.
    [Q]魏延对小乔造成伤害,小乔把伤害转移给距离魏延2以上的角色,魏延是否能发动【狂骨】 [A]不能.
    [Q]魏延装备【麒麟弓】对一个因装备+1马而距离为2的玩家使用【杀】造成伤害,能发动【狂骨】吗 [A]不能,造成伤害时,先结算锁定技,然后再发动武器技能.
    [Q]由于连环传导,导致魏延对距离为1以内的角色造成伤害,是否发动狂骨 [A]时的,只需魏延作为伤害来源.魏延对自己造成的伤害也能发动狂骨.
    【黄忠】
    武将技:
    烈弓——出牌阶段,以下两种情况,你可以令你使用的【杀】不可被闪避:
    目标角色的手牌数大于或等于你的体力值.
    目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围.
    [Q]计算攻击范围时,是否与装备区里的马有关 [A]无关.
    [Q]没有装备任何武器时,攻击范围是多少 [A]默认为1,装备【诸葛连弩】时同.
    [Q]当黄忠发动【方天画戟】特效,出【杀】攻击多个角色的结算过程中,目标角色的手牌数量发生了变化,如何结算 [A]按照轮到其结算时,当时的手牌数量判定【烈弓】是否发动.
    [Q]当黄忠的【杀】在结算过程中,自己的体力值或者攻击范围发生了变化,如何结算 [A]按照结算当时的情况进行判定【烈弓】是否发动,与打出【杀】时的情况无关.
    [Q]当黄忠对装备【仁王盾】的角色使用黑【杀】并发动【烈弓】时,如何结算 [A]对方不可也无需出闪,杀依然无效.类似地,藤甲同理.
    【曹操】
    武将技:
    奸雄——可以立即获得对你造成伤害的牌.
    护驾——主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾.所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】"提供"给你(然后视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止.
    [Q]锦囊对曹操造成伤害时,曹操拿哪张牌 [A]只获取相应的锦囊,例如曹操中闪电,可以将【闪电】收入手牌.
    [Q]有人使用【借刀杀人】,对方打出【杀】造成曹操伤害,曹操获得哪些牌 [A]对方打出的【杀】.
    [Q]武将技能对曹操造成伤害时,曹操拿哪张牌 [A]如果是被【刚烈】,【离间】,【雷击】等造成伤害,那么不能获得任何牌.如果是相关的技能消耗造成伤害,例如【流离】,【天香】等,则曹操获取伤害源打出或使用的相应牌.
    [Q]武器技能对曹操造成伤害,曹操拿哪张牌 [A]只获取相应的【杀】.例如青龙偃月刀的话,只拿最后的一张【杀】,贯石斧的话不能获得对方强制命中的弃牌.丈八蛇矛的话,获得对方打出作为【杀】的两张牌.
    [Q]曹操濒死时,能否发动【奸雄】技能 [A]不能,只有被救回后,才能继续发动.
    [Q]发动【护驾】时,魏势力角色能否发动相关的武将技能 [A]可以.例如甄姬.
    [Q]发动【护驾】时,魏势力角色能否发动相关的装备技能 [A]可以.例如【八卦阵】.
    [Q]吕布对曹操使用【杀】,曹操发动【护驾】如果只有一张闪,如何结算 [A]该【闪】无效,不能收回.
    [Q]魏势力角色装备了【八卦阵】,曹操发动【护驾】,八卦阵能发动几次 [A]每次护驾只能发动1次八卦阵(除非是吕布的无双技能).
    [Q]曹操受到连环传导的伤害时能否发动【奸雄】 [A]可以.
    【郭嘉】
    武将技:
    天妒——在你的判定牌生效后,你可以立即获得它.
    遗计——每当你受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色.
    [Q]发动【遗计】时,是否可以看过摸到的牌之后再交给别人 [A]可以.
    [Q]受到2点或者更多伤害时,如何结算遗计 [A]摸等同于伤害值2倍的牌.若郭家进入濒死状态,则须在救回之后再发动【遗计】.
    [Q]郭嘉濒死时,是否可以发动【遗计】技能 [A]不能,被桃或酒救回后可以.
    [Q]郭嘉被小乔天香时,如何结算 [A]首先受到伤害,然后结算遗计,最后再结算天香的摸牌.
    [Q]郭嘉受到马超铁骑或夏侯敦刚烈等能否获得判定牌 [A]不能,因为这不是郭嘉自己的判定牌.
    [Q]装备了贯石斧出杀攻击装备了【八卦阵】只有1点体力值的郭嘉.判定出【桃】然后弃牌强制命中.郭嘉能否用天妒获得的【桃】自救 [A]可以.
    [Q]吕布对装备了【八卦阵】的郭嘉使用【杀】,郭嘉判定第一次为【闪】,第二次是黑色,郭嘉能否打出收入手牌中的【闪】 [A]可以.
    【司马懿】
    武将技:
    反馈——可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌.
    鬼才——在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之(并以你打出的牌作为判定结果).
    [Q]司马懿发动【反馈】时能否获得对方装备区里的牌 [A]可以,但是先收入手牌.
    [Q]司马懿受到2点或者更多伤害时,发动几次【反馈】 [A]1次.
    [Q]司马懿发动【反馈】时能否获得对方面前的延时锦囊 [A]不可以.
    [Q]司马懿发动【鬼才】是在判定牌翻出前还是翻出后 [A]翻出后.
    [Q]司马懿能否在同一次判定结算过程中多次发动【鬼才】 [A]不能.
    [Q]司马懿和张角同时改判时如何结算 [A]从当前回合方开始,每个人依次进行一次修改判定牌的机会,如果放弃修改机会则不能再次修改.
    [Q]司马懿修改【闪电】的判定杀死玩家,是否有奖励 [A]闪电的伤害源头视为"天灾"因此司马懿不承担任何反馈和奖励.
    [Q]司马懿濒死时是否可以发动【反馈】 [A]不能,除非被救回.
    [Q]司马懿受到连环传导的伤害时,反馈的对象是谁 [A]伤害来源(可以是自己).
    【夏侯惇】
    武将技:
    刚烈——你每受到一次伤害,可进行一次判定:除非结果为红桃,否则目标来源必须弃两张手牌,若不如此做,你对该来源造成1点伤害.
    [Q]如果【刚烈】判定未通过,目标来源不足两张手牌,如何结算 [A]受到1点伤害.
    [Q]夏侯惇濒死时能否发动【刚烈】 [A]不能,除非被救回.
    [Q]夏侯惇【刚烈】小乔,小乔能否继续发动【天香】 [A]可以.
    [Q]夏侯惇对小乔造成伤害,小乔把伤害转移给夏侯惇,是否可以发动【刚烈】 [A]可以,但是刚烈的对象是自己.
    [Q]夏侯惇受到连环传导的伤害时,刚烈的对象是谁 [A]伤害来源(可以是自己).
    [Q]夏侯惇刚烈对对方造成的伤害时什么属性 [A]普通伤害.
    【张辽】
    武将技:
    突袭——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名角色的手牌里各随机获得一张牌.
    [Q]当场上有3个或者更多的角色时,张辽发动【突袭】能否只选择获得一张牌 [A]可以.
    [Q]张辽发动【突袭】能否一张牌也不获得 [A]不能.张辽发动【突袭】至少要存在一个有手牌的角色.如果不能满足此条件,张辽不能发动【突袭】.
    [Q]张辽发动【突袭】能否从一个角色手牌里获得2张牌 [A]不可以.
    [Q]张辽受到【兵粮寸断】的效果时,能否发动【突袭】 [A]不可以.
    【许褚】
    武将技:
    裸衣——摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1.
    [Q]许褚能否先摸1张牌然后再决定是否发动【裸衣】 [A]不能,必须在摸牌开始前选择.
    [Q]许褚发动【裸衣】与其他角色决斗失败,自己受到几点伤害 [A]1点.
    [Q]许褚发动【裸衣】对小乔造成伤害,小乔发动【天香】.被天香的人受到几点伤害 [A]+1伤害.
    [Q]许褚受到【兵粮寸断】的效果时,能否发动【裸衣】 [A]不能.
    【甄姬】
    武将技:
    倾国——你可以将你的黑色手牌当【闪】使用(或打出).
    洛神——回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神——如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止.
    [Q]甄姬装备了【银月枪】受到吕布的攻击打出两张黑色手牌,发动几次【银月枪】的特效 [A]1次.
    [Q]甄姬面前有需要判定的延时锦囊时,是否可以用洛神获得的【无懈可击】来抵消延时锦囊 [A]可以.
    [Q]甄姬是否可以先判定延时锦囊,然后再发动【洛神】 [A]不能,洛神是回合开始阶段的技能,如果进入判定阶段,就视为放弃了洛神.
    【曹仁】
    武将技:
    据守——回合结束阶段,你可以摸三张牌.若如此做,跳过你下个回合.
    [Q]曹仁发动【据守】时,如果判定区里面有延时锦囊,如何结算 [A]等到据守结束后的下一回合的判定阶段结算.
    [Q]曹仁发动【据守】时,如何标示 [A]发动【据守】时,将角色牌倒置.等到下一回合时再倒回.
    【夏侯渊】
    武将技:
    神速——你可以选择以下一至两项:
    跳过你该回合的判定阶段和摸牌阶段
    跳过你该回合出牌阶段并弃一张装备牌
    你每作出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】.
    [Q]发动【神速】2时,装备牌能否从手牌中打出 [A]可以.
    [Q]能否先发动【神速】1,然后再决定是否发动【神速】2 或者先摸牌,然后摸到了装备牌再发动【神速】2 [A]可以.例如:夏侯渊发动【神速】1,杀死了反贼,摸到的3张牌里面有装备牌,则可以继续发动【神速】2.
    [Q]发动【神速】时,攻击距离如何计算 [A]【神速】可以对任意距离玩家攻击.
    [Q]发动【神速】时,【杀】的颜色如何计算 [A]视为无色的【杀】.
    [Q]发动【神速】对曹操造成伤害时,曹操能否发动【奸雄】 [A]不能,因此不能获取任何牌.神速2的弃牌是技能的消费,不作为造成伤害的牌.
    [Q]发动【神速】时,能否发动武器特效 [A]可以.除了【诸葛连弩】,【丈八蛇矛】和【方天画戟】之外.
    [Q]夏侯渊的判定区里有延时锦囊的时候,能否先求【无懈可击】,没有人打出后再选择发动神速1 [A]不能.
    [Q]如果判定【乐不思蜀】未通过,能否发动【神速】2 [A]不能.
    [Q]夏侯渊发动【神速】时,杀的属性如何决定 [A]除非装备了【朱雀羽扇】,否则均视为无色无点的普杀.若装备了【朱雀羽扇】,发动【神速】可以视为使用了火杀.
    [Q]夏侯渊能否在自己回合外发动【神速】 [A]不能.
    【杨修】
    武将技:
    鸡肋——当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌,锦囊牌,装备牌),对你造成伤害的角色不能使用,打出或弃掉该类别的手牌直到回合结束.
    ◆ 弃牌阶段,若仅剩不可弃的手牌且超出手牌上限时,该角色需展示其手牌.例如,若指定的是装备牌,此时该角色2点体力,同时手里有两张【闪】和三张装备牌,弃牌阶段,该角色必须把两张【闪】弃掉,然后该角色展示这三张装备牌,结束他的回合.
    啖酪——当一个锦囊指定了不止一个目标,且你也是其中之一时,你可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算.
    [Q]杨修对吕蒙发动【鸡肋】时,吕蒙发动【克己】时,是否要展示手牌 [A]不用.因为吕蒙的【克己】跳过了弃牌阶段.
    [Q]杨修成为【借刀杀人】的目标时,能否发动【啖酪】 [A]不能.
    [Q]杨修发动【鸡肋】时,如果指定了基本牌,被指定的角色能否发动丈八蛇矛的特效打出两张牌当【杀】 [A]不能.类似的,关羽不能发动武圣,神关羽不能发动武神.
    [Q] 杨修发动【鸡肋】时,如果指定了基本牌,被指定的角色是否可以判定八卦阵出闪 [A]不能.类似地,甄姬不能用黑色牌当闪.
    [Q]杨修发动【鸡肋】时,如果指定了锦囊牌,武将是否可以发动响应的武将技 [A]视角色的武将技而定.例如:甘宁不能把黑色牌当【过河拆桥】,大乔不能把方块当【乐不思蜀】,甄姬不能把黑色锦囊牌当闪,张角和司马懿不能用锦囊牌来替换判定.但是大乔可以弃一张非锦囊牌发动【流离】,貂蝉可以弃一张非锦囊牌来发动【离间】.
    [Q]杨修发动【鸡肋】时,刘备的仁德或者郭嘉的遗计能否把被禁止的牌给别的角色 [A]可以.类似的,群雄势力角色可以给主公张角一张【闪】或者【闪电】.
    [Q]杨修发动【鸡肋】时,华佗能否发动【急救】或者【青囊】 [A]不能发动【急救】,但是可以发动【青囊】.类似的,孙尚香可以【结姻】.
    [Q]杨修发动【鸡肋】时,于吉能否用被杨修指定的牌背面朝上发动【蛊惑】 [A]可以.例如:杨修指定了锦囊牌,但是于吉可以用一张过河拆桥来蛊惑出闪.
    [Q]杨修在结算非单体锦囊时,别人对其使用【无懈可击】,能否发动【啖酪】 [A]杨修在轮到他自己结算时必须首先选择是否发动【啖酪】,如果发动技能则跳过结算,无法对其无懈可击.如果选择结算锦囊,那么此时可以被无懈可击.
    [Q]使用【铁索连环】指定2个角色,其中1个是杨修时,能否发动【啖酪】 [A]可以.
    【孙权】
    武将技:
    制衡——出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合里,你最多可以使用一次制衡.
    救援——主公技,锁定技,吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力.
    [Q]发动【制衡】时,能否弃掉装备区里的牌 [A]可以.
    [Q]吴势力角色能否在孙权非濒死时对他使用【桃】 [A]不能.
    [Q]孙权进入濒死状态时自己使用【桃】,回复几点体力值 [A]1点.
    [Q]孙权进入濒死状态时,吴将能否对其使用【酒】 [A]不能.
    [Q]孙权能否先重铸【铁索连环】再制衡掉重铸得到的牌 [A]可以.
    【甘宁】
    武将技:
    奇袭——出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用.
    [Q]甘宁发动【奇袭】时,能否使用【无懈可击】抵消其效果 [A]可以.
    [Q]甘宁能否使用自己面前的装备牌发动【奇袭】 [A]可以.
    【吕蒙】
    武将技:
    克己——若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段.
    [Q]如果,吕蒙摸光了整幅牌.此时,游戏如何进行 [A]任何时候,当摸牌堆与弃牌堆都没有牌时,游戏直接结束,没有胜利者.
    [Q]吕蒙在回合外与别人决斗时出杀或者面对南蛮入侵时打出杀,是否需要在自己的回合之后弃牌 [A]不需要.
    [Q]吕蒙在结算火攻时,弃置了一张【杀】,能否发动【克己】 [A]可以.
    【黄盖】
    武将技:
    苦肉——出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌.每回合中,你可以多次使用苦肉.
    [Q]黄盖只有最后1点体力值时,能否发动【苦肉】 [A]可以.此时,首先结算濒死状态,如果有人对黄盖使用【桃】,则黄盖再摸牌.例如:黄盖在最后1点体力值的时候发动【苦肉】,华佗发动【急救】,然后黄盖回复到1点体力,摸两张牌,并且可以继续发动【苦肉】.
    [Q]黄盖是否可以利用不断的【苦肉】来自杀 [A]可以.
    [Q]黄盖能否发动【苦肉】进入濒死状态,然后对自己使用【酒】自救 [A]可以.
    【周瑜】
    武将技:
    英姿——摸牌阶段,你可以额外摸一张牌.
    反间——出牌阶段,你可以指定一名角色目标:该角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害.然后无论结果如何该角色获得此牌.每回合限发动一次.
    [Q]被周瑜【反间】伤害进入濒死状态,如果【反间】抽到的牌是【桃】,能否立即自救 [A]不能.【反间】全部清算完毕之后才获得这张牌.
    [Q]周瑜发动【反间】时,如果有多张手牌,其放置顺序由谁决定 [A]周瑜决定.
    [Q]小乔抽到周瑜的黑桃,是否算红桃 [A]因为这张牌是周瑜的,因此不能发动【红颜】.
    [Q]周瑜对小乔发动【反间】,小乔天香给曹操,谁获得周瑜的反间牌 [A]小乔.
    [Q]周瑜受到【兵粮寸断】的效果时,能否发动英姿 [A]不能.
    [Q]周瑜发动【反间】技能造成的伤害是什么属性 [A]普通伤害.
    【大乔】
    武将技:
    国色——出牌阶段,你可以将你任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用.
    流离——当你成为【杀】的指定目标时,你可以弃一张牌,并将此【杀】的目标改为你使用【杀】时能攻击到的另一名角色.(该角色不得是【杀】的使用者)
    [Q]大乔能否先发动【八卦阵】的效果,判定出黑色了之后再发动【流离】 [A]不能.
    [Q]大乔用作【乐不思蜀】的方块花色的牌,如果被【顺手牵羊】得到,是否也可以当作【乐不思蜀】使用 [A]不能.按照原来的牌使用.
    [Q]大乔能否将自己面前的方块装备牌当【乐不思蜀】使用 [A]可以.
    [Q]大乔装备了【银月枪】,弃一张黑色的牌发动【流离】.是否发动【银月枪】 [A]不能.
    [Q]大乔能否把黑【杀】流离给装备了【仁王盾】的角色 [A]可以.但是【杀】无效.
    [Q]大乔能否将装备牌用于【流离】 [A]可以.但是计算距离时,不能将弃掉的牌算入.
    [Q]大乔装备【仁王盾】受到别人的黑【杀】,能否发动【流离】 [A]能.
    [Q]大乔装备【藤甲】受到别人的普杀,能否发动【流离】 [A]能.
    【陆逊】
    武将技:
    谦逊——锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的指定目标.
    连营——每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌.
    [Q]陆逊使用贯石斧,丈八蛇矛的特效时,是否可以先打出最后1张手牌,再使用【连营】技能摸1张牌再打出 [A]不可以.这些特效都要求同时打出2张牌.
    [Q]陆逊发动青龙偃月刀,诸葛连弩或银月枪的特效时,是否可以利用连营获得的【杀】继续使用 [A]可以.
    [Q]面对吕布的【无双】技能.陆逊能否先打出一张【杀】或【闪】,然后发动【连营】之后摸到的相应牌再打出 [A]可以.
    [Q]陆逊受到夏侯惇的刚烈,判定未通过时能否发动【连营】来弃两张手牌 [A]不能.
    [Q]陆逊能否在任意时刻发动【连营】 [A]不能.每当你放弃【连营】,必须等到下一次满足【连营】触发条件时再发动.
    【孙尚香】
    武将技:
    结姻——出牌阶段,你可以弃两张手牌并指定一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力.每回合中,你最多能使用一次结姻.
    枭姬——当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌.
    [Q]孙尚香是否可以替换自己的装备来触发【枭姬】 [A]可以.
    [Q]孙尚香是否可以主动弃掉自己面前的装备牌来发动【枭姬】技能 [A]不能.
    [Q]孙尚香发动【结姻】时是否可以只为自己加血 [A]不能.
    [Q]当场上没有男性角色受伤时,能否发动【结姻】 [A]不能.
    [Q]孙尚香发动【贯石斧】特效时,能否弃装备区里的牌发动【枭姬】 [A]可以.但是不能弃掉【贯石斧】本身.
    【周泰】
    武将技:
    不屈——任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去.此牌亮牌的时刻为你的濒死状态.
    [Q]周泰在濒死状态能否放弃发动【不屈】 [A]可以,无论自己的角色牌上是否已经有牌.
    [Q]周泰亮出的牌司马懿和张角能否替换 [A]不能.不属于判定牌.
    [Q]小乔【天香】给不屈状态下的周泰,周泰摸几张牌 [A]等同于体力上限的牌.
    [Q]周泰不屈状态下自己使用桃或者受到别人的回血效果时,如何结算 [A]任意弃掉一张状态牌.如果唯一的1张状态牌也被弃掉,则回复到1点体力值.
    [Q]当周泰进入【不屈】技能发动状态时,其他人能否对周泰出【桃】 [A]不能.
    [Q]当周泰在【不屈】技能发动状态下受到一点伤害时,其他人能否出【桃】 [A]在翻出状态牌的时候,能求【桃】.无论翻出的状态牌是否与之前的点数相同,此时周泰均视为处于濒死状态,可以被使用【桃】.【不屈】技能结算结束时,濒死状态结束.
    [Q]周泰在【不屈】状态下进入濒死状态,是否可以求多个桃 [A]可以,直到回复到1点体力值为止.
    [Q]周泰在不屈状态下自己回合结束能保留多少手牌 [Q]0张.
    【小乔】
    武将技:
    天香——每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值.
    红颜——锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色.
    [Q]小乔能否用自己面前的装备牌发动【天香】 [A]不能.
    [Q]小乔【天香】转移伤害给只有1点体力值的角色,如何结算 [A]首先目标角色受到伤害进入濒死状态,然后全部结算完毕之后再摸等同于当前已失去体力值的数量的牌.
    [Q]小乔天香给司马懿,郭嘉,夏侯惇,曹操,杨修,魏延等角色时,先结算天香的摸牌还是先结算伤害触发的武将技 [A]先结算伤害触发的武将技,最后再结算天香的摸牌.
    [Q]小乔受到2点或更多的伤害时,发动【天香】需要几张手牌 [A]1张.
    [Q]用【寒冰剑】攻击小乔时,能否发动【天香】 [A]如果对方发动【寒冰剑】特效,那么不能发动【天香】.
    [Q]发动【天香】技能时,能否转移伤害给自己 [A]不能,必须是场上的其他角色.
    [Q]小乔发动【天香】技能杀死反贼,谁获得奖励 [A]由伤害的源头获得.同理如果主公攻击小乔而造成忠臣死亡,则主公弃光所有手牌及装备.
    [Q]小乔装备【白银狮子】时,受到伤害发动【天香】,目标角色受到多少伤害 [A]1点.
    [Q]处于横置状态的小乔,受到属性伤害发动天香时,如何结算 [A]小乔先发动【天香】,然后把此伤害转移给目标角色.若目标角色也处于横置状态,则触发连环,该伤害传导到小乔,她可以再次发动【天香】.例如:A与小乔均装备【藤甲】并处于连环状态,许褚装备【方天画戟】,发动【裸衣】使用【酒】之后使用最后一张手牌是火【杀】,指定小乔,大乔和A三个角色.小乔受到4点伤害,天香给A,A受到5点伤害,然后重置角色牌触发连环,传导给小乔,小乔受到6点伤害,然后再天香给A,则A受到7点伤害.若大乔流离给A,则A再受到4点伤害,加上方天画戟结算中A受到的4点伤害,A一共受到5+7+4+4=20点伤害.
    【华佗】
    武将技:
    急救——你的回合外,你可以将你的任意红色牌当【桃】使用.
    青囊——出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力.
    [Q]华佗能否用红色的装备区里的牌来发动【急救】技能 [A]可以.
    [Q]华佗在自己回合外进入濒死状态时能否发动【急救】 [A]可以.
    [Q]华佗中闪电时,能否发动【急救】技能 [A]不能,因为闪电是属于自己回合的判定阶段,不符合急救发动条件.同理,华佗在自己回合内被刚烈或者天香导致濒死状态都不能发动急救技能.
    [Q]【青囊】技能每回合能使用几次 [A]1次.
    【吕布】
    武将技:
    无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色只能连续出两张【闪】才能抵消此【杀】;与你进行【决斗】的目标角色每次必须连续打出两张【杀】.(若只有一张【闪】或【杀】则即使使用(打出)了也无效)
    [Q]吕布出【杀】攻击装备了【八卦阵】的玩家,如何结算 [A]可以判定2次,如果判定结果都是红色,则相当于出了两张【闪】.如果有某次或者全部的判定结果都是黑色,则需要相应补打出一张或者两张【闪】,否则受到伤害.注意:在需要连续判定【八卦阵】时,必须等连续判定过程结束,再进行后续的结算(如补出【闪】,发动【雷击】等).
    [Q]吕布使用【杀】攻击装备了【八卦阵】只有一张手牌【闪】的陆逊,如果陆逊第一次判定八卦阵的结果是红色,能否放弃判定第二次八卦阵直接打出【闪】 [A]可以.并且可以发动【连营】.诸葛亮同理.
    [Q]吕布使用【杀】攻击只有1张手牌【闪】的诸葛亮,诸葛亮能否主动出闪使自己进入空城状态 [A]可以,但诸葛亮受到吕布的伤害.决斗的结算同理.
    [Q]吕布使用【杀】攻击陆逊,陆逊能否利用连营两次打出【闪】 [A]可以,如果只有一张手牌【闪】也能打出,但受到伤害.
    [Q]吕布使用【杀】攻击曹操,曹操发动【护驾】但是魏势力角色加上曹操自己一共只打出一张【闪】,如何结算 [A]打出的【闪】无效(进入弃牌堆).曹操受到吕布伤害,可以发动【奸雄】.
    [Q]吕布与刘备【决斗】,刘备发动【激将】如果只能打出1张【杀】,如何结算 [A]打出的【杀】无效(进入弃牌堆),刘备受到吕布的伤害.
    【貂蝉】
    武将技:
    离间——出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色.若如此做:视为由你选择的其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】.额外的,此决斗不能被【无懈可击】响应.每回合中,你最多能使用一次离间.
    闭月——回合结束阶段,你可以摸一张牌.
    [Q]貂蝉能否指定空城状态下的诸葛亮为【离间】的对象之一 [A]可以,但是必须指定诸葛亮为决斗的发起方(即对方先出杀).如果对方打出了【杀】,则视为诸葛亮决斗失败.
    [Q]貂蝉能否弃掉装备区内的牌发动【离间】 [A]可以.
    [Q]貂蝉发动【闭月】时,能否可以少弃一张牌 [A]不能.必须首先在弃牌阶段弃牌至当前体力值,然后再【闭月】从牌堆摸一张牌.
    【张角】
    武将技:
    雷击——每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定.若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害.
    鬼道——在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之.
    黄天——主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】.
    [Q]张角替换的判定牌,是否收归手牌 [A]是.
    [Q]张角和司马懿同时在场,判定牌的修改如何结算 [A]从当前回合人开始,按照行动顺序依次修改1次,放弃修改权利的就不能再修改判定了.(注意:类似于夏侯惇的【刚烈】等被动触发的判定,还是从当前回合人开始结算.)
    [Q]张角能否用装备区里的牌替换判定 [A]可以.
    [Q]张角能否发动八卦阵的特效来发动【雷击】 [A]可以.
    [Q]张角发动【雷击】造成曹操的伤害,曹操能否发动【奸雄】 [A]不能.
    [Q]张角的【雷击】伤害源头是谁 [A]张角.且该伤害属于雷电伤害.
    [Q]主公张角发动【黄天】时,群雄角色给牌时是否需要正面朝上 [A]是的.
    [Q]吕布攻击张角,张角打出2张【闪】发动几次雷击 [A]2次.如果张角只打出1张【闪】则能发动1次【雷击】.
    [Q]张角装备了【丈八蛇矛】,打出2张【闪】当【杀】,发动几次雷击 [A]不发动【雷击】.
    [Q]张角装备【八卦阵】,需要出闪时判定的结果是红色,能否用这张【八卦阵】更改判定 [A]不能.但是在其他判定时,可以用【八卦阵】更改判定.
    【于吉】
    武将技:
    蛊惑——当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将1张手牌扣于桌上.若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用.若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌.除非被质疑的牌为红桃花色且为真(仍然可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之.
    [Q]于吉发动【蛊惑】,别人质疑猜错死亡的话,奖惩如何结算 [A]质疑失败没有伤害来源,因此没有人获得奖励或惩罚.
    [Q]于吉发动【蛊惑】,造成玩家失去体力之后,能否发动相关的武将技,比如【天香】,【刚烈】,【奸雄】,【反馈】,【武魂】,【遗计】等 [A]失去体力,没有造成伤害,因此上述技能等均不能发动.
    [Q]于吉濒死能否蛊惑吃【桃】 [A]可以.
    [Q]于吉蛊惑出【桃】救濒死的角色,如何结算 [A]从濒死者开始按照行动顺序依次结算,在于吉【蛊惑】之前放弃出【桃】的玩家,即使通过质疑摸牌摸到了【桃】,也不能再救.在于吉之后的角色如果通过质疑于吉的【蛊惑】摸到了【桃】,可以救.
    [Q]对于吉使用【顺手牵羊】或者【过河拆桥】,于吉装备区里没有牌,判定区里有延时锦囊,如果于吉通过【蛊惑】使得手牌张数变为0,如何结算 [A]强制牵(或拆)延时锦囊.
    [Q]对于吉使用【顺手牵羊】或者【过河拆桥】,如果于吉通过【蛊惑】使得自己没有任何牌,如何结算 [A]【顺手牵羊】或【过河拆桥】作废,进入弃牌堆.
    [Q]于吉能否【蛊惑】对装备了【仁王盾】的玩家出【杀】 [A]可以.在没有人质疑时,于吉【蛊惑】出的【杀】视为无色无点.
    [Q]于吉能否发动【丈八蛇矛】的特效时【蛊惑】 [A]不能.
    [Q]吕布对于吉使用【杀】,于吉发动【蛊惑】出2【闪】,如何结算 [A]2张【闪】依次质疑,顺序由于吉指定.
    [Q]濒死状态的角色质疑于吉的蛊惑失败后死亡,如何结算相关的奖惩 [A]由首先造成对方进入濒死状态的角色承担.
    [Q]于吉蛊惑所出的【杀】的属性如何决定 [A]于吉发动【蛊惑】时,可以声明【杀】的属性(若不特别声明视为蛊惑普杀),若无人质疑,则该【杀】根据于吉所述的属性进行结算(发动朱雀羽扇特效除外).若有人质疑,被质疑的牌是红桃【杀】且为真,则根据该牌实际的属性来决定伤害的属性,否则该杀作废.
    【神鬼关羽】
    武将技:
    武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制.
    武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记.当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡.
    [Q]神关羽死亡时,如果场上有两个或两个以上的角色拥有最多的梦魇标记,如何结算 [A]由神关羽指定其中一个角色进行【武魂】的判定.
    [Q]被【武魂】技能杀死的角色,能否用【桃】救 [A]立即死亡,不能救.
    [Q]如果最后只剩下主公和反贼神关羽,主公杀死神关羽时如何结算 [A]一旦满足游戏结束条件的局面出现,游戏立即结束,所有结算均停止.这种局面下主公获胜.
    [Q]如果持有最多梦魇标记的角色比神关羽早死去,那么神关羽死亡时如何结算 [A]剩下活着的角色里拥有最多梦魇标记的人成为【武魂】的对象.
    [Q]如果神关羽死亡时,场上没有任何一个角色拥有梦魇标记,能否发动【武魂】 [A]不能发动.
    [Q]神关羽算蜀势力角色吗 [A]神武将可以是任何国家的.
    【圣光吕蒙】
    武将技:
    涉猎——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的.
    攻心——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶.
    [Q]神吕蒙能否对自己发动【攻心】 [A]可以.
    [Q]神吕蒙算吴势力角色吗 [A]神武将可以是任何国家的.
    【典韦】
    武将技:
    强袭——出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害.每回合限用一次.
    ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌.
    ★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害.
    [Q]武器牌是否包括手牌和已经装备的牌 [A]全包括.
    [Q]强袭技能导致的伤害是否无属性 [A]无属性.
    【荀彧】
    武将技:
    驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害.若你没赢,他/她对你造成1点伤害.每回合限用一次.
    节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张).
    ★若荀彧发动"节命"时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌.
    ★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌.
    [Q]节命可对自己使用对吗 [A]可以.
    [Q]驱虎导致的伤害是否无属性 [A]无属性.
    [Q]荀彧对A玩家发动驱虎并成功,是否一定要让A玩家攻击范围内的一名玩家受到伤害 [A]是的.
    [Q]荀彧是否可以对攻击范围内没有玩家的玩家发动驱虎 [A]可以.
    [Q]对神关羽主公发动节命,神关羽是补到5手牌还是6手牌 [A]节命最高上限为补到5手牌,所以即使是神关羽做主公被节命也只能补充到5张手牌.
    【庞统】
    武将技:
    连环——出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸.
    涅盘——限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点.
    ★庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点.
    [Q]涅盘是指进入濒死状态即可发动,是否意味着可以选择不求桃而直接发动涅盘 [A]以当前回合人开始结算,到庞统之前有人给桃回复至一血,到他那没人给桃,他可以选择直接涅盘,后面人不得给桃.如果到庞统既不选择出桃也不选择涅盘,则如果庞统后面没有人给桃,庞统不能再次发动涅盘,即庞统死亡.
    [Q]如果涅盘时被铁索连环,身份牌怎么放 [A]重置回到未铁索连环的状态.
    [Q]涅盘状态再次濒死可否求桃 [A]可以.
    [Q]如果庞统先中乐不思蜀或兵粮寸断,然后中闪电,这种情况下涅盘后是否还处于被乐不思蜀或者兵粮寸断的状态 [A]是的.
    [Q]如果庞统选择涅盘,其梦魇标记(神关羽的)是否取消掉 [A]不取消,标记仍然保留.
    [Q]如果庞统处于被神诸葛大雾或狂风技能影响状态后发动涅盘,大雾或者狂风状态是否取消 [A]不取消,此两个技能状态依然保留.
    [Q]如果庞统装备白银狮子时发动涅盘,是否能发动技能多补1血 (庞统为主公时)[A]不可以,庞统发动涅盘后弃装备后,可以补回1血,之后发动涅盘,回复到3血.
    [Q]如果庞统做主公,被天香后涅盘,是否可以摸因天香导致的牌 [A]可以摸一张,因为庞统回复至3血后继续结算天香.
    【卧龙诸葛亮】
    武将技:
    八阵——锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】.
    火计——出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用.
    看破——你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用.
    ★装备任何防具都会失去"八阵"的效果.
    【太史慈】
    武将技:
    天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点.若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可以额外使用一张【杀】;使用【杀】时可以额外指定一个目标.若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.
    ★双方各以牌面向下的方式出一张牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢.若点数相同则算太史慈没赢.
    [Q]攻击范围无限,可以额外使用一张【杀】,使用【杀】时可以额外指定一个目标,如果这三个技能一起理解,是否意味着我可以出一张【杀】,杀任意两名玩家,之后可以再出一张【杀】,再杀任意两名玩家 (没有连弩的前提下)[A]对.
    [Q]是否可照常发动武器技能 [A]可以.
    [Q]可否出杀后再发动"天义",拼点胜利后再出一杀 [A]可以.
    [Q]装备方天,青龙,贯石的时候使用"天义"如何结算 [A]装备方天时使用"天义",可选择杀4名玩家;装备青龙并杀2名玩家时,按照逆时针顺序依次结算,即如果杀A B 两个人 A先出闪了 太史慈先决定是否对其追加出杀,直到A不出闪了或太史慈不再对A出杀了为止.之后再轮到B决定是否出闪,然后重复以上步骤.贯石斧道理相同,按照逆时针顺序依次结算,先选择是否对第一名玩家强制命中,再轮到第二名.
    [Q]装备青龙偃月刀发动天义成功后,杀AB,A闪,此时再出杀,这张杀是否可以额外指明一个玩家 [A]不可以,青龙偃月刀上的文字的确与天义有点冲突,跟官方谈后,还是确定此时的追杀不可发动天义额外杀一名玩家的效果,今后将考虑修改说明文字.
    【庞德】
    武将技:
    马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1.
    猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌.
    ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌.
    【颜良&文丑】
    武将技:
    双雄——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用.
    ★颜良&文丑是一名角色而非两名.
    [Q]如果判定为红,手上有3张黑牌,是否可以当3个决斗出 [A]是的.
    【袁绍】
    武将技:
    乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用.
    血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2.
    [Q]神武将如果在场怎么算 [A]神武将在本局游戏开始前可以选择自己的国籍.
    [Q]每回合使用乱击的次数有限制吗 [A]没有限制,满足条件即可使用.
    【神周瑜】
    武将技:
    琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力.
    业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力.
    ★失去体力意味着相关的武将技能不能发动.例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害.
    ★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己).
    [Q]发动业炎如果周瑜进入濒死如何结算 先求桃才发动火焰伤害吗 [A]对,先求桃,没桃则死亡,但依然可以结算伤害.
    [Q]业炎造成的伤害是否从神周瑜起逆时针结算效果,例如第一位是夏侯惇,就先结算刚烈 如果业炎过程中神周瑜死亡,是否继续结算 [A]对,逆时针结算,即使死亡,依然结算,除非满足游戏结束条件.
    [Q]业炎发动是否对神周瑜发动时的体力有要求 [A]没有,几点体力都可以发动,但如果发动业炎导致周瑜进入濒死状态,则先结算濒死,不管有没有救回,后续伤害都在濒死结算后造成.
    [Q]神周瑜弃牌阶段发动琴音,如果让所有人去1血,这时候后自己在琴音后剩下3血,手牌4张,是否需要继续弃牌到3张 [A]是的,需要继续弃牌
    【神诸葛亮】
    武将技:
    七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为"星".每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些"星".
    狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚"星"指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1.
    大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚"星"指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害.
    ★"星"不属于游戏中的牌,所以"星"不能被锦囊和武将技能影响.
    ★目前的雷电伤害有"雷杀",张角的技能"雷击",以及"闪电"三种.
    ★大雾不能防止失去体力.
    [Q]如果神诸葛在放完狂风或者大雾后在该回合死亡,该回合狂风和大雾效用是否保留 [A]不保留,神诸葛死亡则狂风大雾效果即刻消失.
    [Q]狂风和大雾是否可以对自己使用 [A]可以.
    【徐晃】
    武将技:
    断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】.
    [Q]徐晃在一回合内能否发动多次断粮 [A]可以.
    [Q]徐晃发动断粮使用的【兵粮寸断】能否被【无懈可击】抵消 [A]可以.在判定之前使用.
    [Q]徐晃所有装备牌都可以当【兵粮寸断】使用么 [A]不能.只能用黑色的装备牌.
    【曹丕】
    武将技:
    行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌.
    放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面.
    颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌.
    ★通过"行殇"获得的牌不需要展示给所有人看.
    ★判定牌需要在结果确定了后才能发动"颂威".
    [Q]曹丕行殇收取的牌是否需要展示 [A]不需要.
    [Q]曹丕发动行殇能否只收取其中的一部分牌 [A]不能.
    [Q]曹丕能否观看阵亡角色的牌后再决定是否收取 [A]不能.
    [Q]曹丕做主公杀死忠臣或反贼,先获得牌还是先执行奖惩 [A]先发动行殇,后执行奖惩.
    [Q]庞统发动涅盘弃掉的牌曹丕能否获得 [A]不能.庞统发动涅盘并没有死亡.
    [Q]周泰死亡后,曹丕能否获得其不屈牌 [A]不能.
    [Q]曹丕能否放逐背面向上的角色 [A]可以,该角色将武将牌翻回正面.
    [Q]曹丕对当前回合人发动放逐,该角色能否继续出牌 [A]可以.该角色跳过的是下一个回合,不影响本回合继续出牌.
    [Q]曹丕是否可以拒绝颂威的摸牌 [A]不能.
    [Q]魏国武将翻开的判定牌为黑色,能否在被其他武将修改判定前另曹丕摸牌 [A]不能,必须在判定结果决定后才能令曹丕摸牌.
    [Q]曹仁的据守是否是翻面 曹丕能否使据守的曹仁翻回来 [A]是的,曹仁发动据守,是将武将牌翻面.曹丕可以使曹仁从背面翻至正面.同样的,曹仁在自己的回合被曹丕翻至背面,曹仁也可以通过据守翻回正面,即无需跳过下一个回合.
    (【翻面】:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态.游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合.)
    【孙坚】
    武将技:
    英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:
    1.摸X张牌,然后弃一张牌.
    2.摸一张牌,然后弃X张牌.
    X为你已损失的体力值,每回合限一次.
    [Q]孙坚满体力时能否发动英魂 [A]不能.
    [Q]孙坚能否对自己发动英魂 [A]不能.
    [Q]目标角色能否弃掉装备牌 [A]可以.
    [Q]目标角色摸牌后不够弃掉X张牌,如何结算 [A]弃掉所有的牌.
    [Q]目标角色能否弃掉判定区里的牌 [A]不能.
    [Q]陆逊只有一张手牌没有装备,孙坚另其摸一张牌,然后弃掉三张,陆逊在弃掉两张牌后发动连营,是否还要再弃掉一张牌 [A]不用.弃牌是一次性的.
    [Q]孙坚发动英魂时,能否两项都选择 [A]不能.只能选择一项.
    【董卓】
    武将技:
    酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用.
    肉林——锁定技,你对女性角色,女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消.
    崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限.
    暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力.
    ★表示董卓的体力值需要用到至少两张体力牌.例如:董卓作为主公时,用一张5点和一张4点的体力牌表示起始体力,当他第一次扣减体力上限时(假设当前体力值为6),将4点体力的体力牌翻至3点体力的一面.然后把武将牌调整至露出6点体力.
    ★当体力上限扣减至0时,角色直接死亡(不可能被救活).
    [Q]董卓的体力如何表示 [A]用两张体力卡拼成董卓的体力.(做主公时9点体力)
    [Q]如果场上有其他角色与董卓同为最少,董卓是否需要崩坏 [A]不需要.
    [Q]董卓的体力是全场最少的,能否主动选择发动崩坏 [A]不能.
    [Q]董卓的暴虐,其判定牌属于谁 [A]该群雄角色.
    [Q]其他群雄角色对董卓造成伤害时,能否发动暴虐 [A]可以.
    [Q]崩坏后手牌超过了当前体力值,是否需要弃牌 [A]不需要.
    [Q]群雄角色对司马懿造成伤害,先发动暴虐还是先发动反馈 [A]先发动暴虐判定,再发动反馈.
    【祝融】
    武将技:
    巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它.
    烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌.
    ★【南蛮入侵】必须被经过使用后才能被祝融获得,打出,弃置等方式进入弃牌堆的情况下不会被祝融获得.
    ★祝融发动烈刃,拼点没赢的情况下,没有事发生.
    [Q]祝融能否放弃获得【南蛮入侵】 [A]不能,巨象是锁定技.
    [Q]若曹操发动奸雄,收走【南蛮入侵】后,祝融还能否获得了 [A]不能,只能在结算完,【南蛮入侵】进入弃牌堆时获得.
    [Q]使用的【南蛮入侵】何时为结算完进入弃牌堆 [A]所有与【南蛮入侵】有关的伤害事件及其他事件全部结算完毕后,【南蛮入侵】进入弃牌堆.
    [Q]祝融能否对自己发动烈刃 [A]不能.拼点不能对自己.
    [Q]祝融使用【杀】一次性对目标造成2点伤害,能发动几次烈刃 [A]一次.
    [Q]祝融使用属性【杀】对一名角色造成伤害,触发连环后,能否对其他受到连环伤害的角色发动烈刃 [A]可以.
    [Q]祝融使用【杀】对夏侯惇造成伤害,先发动烈刃还是先发动刚烈 [A]先发动烈刃,后发动刚烈.
    [Q]祝融发动烈刃,若拼点没赢,有何影响 [A]没有任何事情发生.
    [Q]祝融使用【杀】导致一名角色进入濒死,能否先与该角色拼点 [A]不能,先结算濒死状态.
    [Q]于吉蛊惑的【南蛮入侵】,祝融是否在结算完后收为手牌 [A]不能获得.祝融获得该牌的时机是在【南蛮入侵】进入弃牌堆时.用于蛊惑的牌进入弃牌堆时"变回"原来的牌的种类.
    【孟获】
    武将技:
    祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源.
    再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌.
    [Q]其他角色使用【南蛮入侵】,对司马懿造成伤害,司马懿反馈谁 [A]孟获.另外,孟获做主公时,任何角色使用的【南蛮入侵】杀死反贼或忠臣,都由孟获执行奖惩.
    [Q]小乔能否将【南蛮入侵】的伤害转移给孟获 [A]可以.
    [Q]孟获能否在满体力时发动再起 [A]不能.
    [Q]孟获能否在亮开牌后选择不回体力而将其中的红桃牌收入手牌 [A]不能.若发动技能,每有一张红桃牌,必须回复1点体力.
    [Q]孟获受到兵粮寸断影响时能否发动再起 [A]不能.再起是摸牌阶段发动的.
    [Q]一名角色使用的【南蛮入侵】导致孟获死亡(例如夏侯惇的刚烈),之后这张【南蛮入侵】的伤害来源是谁 [A]由于孟获已经死亡,所以这张【南蛮入侵】没有伤害来源.
    【贾诩】
    武将技:
    完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】.
    乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力.
    帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标.
    ★乱武发动时,每个其他角色必须一次做出决定:首先选择一名与自己距离最近的角色(若存在多名距离同样近的,则选择其中一个),然后决定是否对该角色使用一张【杀】,对方可以使用【闪】来抵消,如果无法将一名离自己最近的角色指定为【杀】的目标,视为无法如此做,失去1点体力.
    [Q]同时出现两名以上濒死的角色时,他们能否互相使用【桃】 [A]不能.贾诩的回合里,其他角色的【桃】只能对自己使用(除贾诩外).
    [Q]贾诩发动乱武时,"距离最近"如何理解 [A]正常情况下,一名角色与其他角色的最短距离为1.即一名角色在没有装备马时,与相邻的两名角色距离最短,都为1.装备【-1】马后,该角色与相邻角色两边的角色距离同为最短,都为1.(详见标准版规则说明书"角色间的距离"一段)
    [Q]贾诩发动乱武,与某角色距离最近的角色只有一个处于空城状态的诸葛亮,该角色是否可以对诸葛亮使用【杀】 [A]不能.只能失去1点体力.
    [Q]贾诩发动乱武,某角色没有装备,且相邻的两名角色都装备+1马,该角色能否使用【杀】 [A]不能.只能失去1点体力.
    [Q]贾诩发动乱武时,角色能否发动武器技能 [A]可以,只要满足武器发动条件.
    [Q]贾诩发动乱武,某角色没有【杀】死亡,谁获得奖惩 [A]没人获得.
    [Q]贾诩能否使用黑色的【闪电】 [A]不能,【闪电】的目标是自己.
    [Q]黑色的【闪电】能否传到贾诩的判定区 [A]不能.直接传给贾诩的再下一家.
    [Q]场上只有两名角色,其中一名是贾诩时,另一名角色能否使用黑色的【南蛮入侵】 [A]不能.没有使用目标.
    [Q]能否对贾诩使用【无懈可击】 [A]【无懈可击】的目标是锦囊,不是角色.可以使用【无懈可击】抵消目标锦囊对贾诩的效果.
    [Q]小乔能否将黑色锦囊造成的伤害转移给贾诩 [A]可以.
    [Q]贾诩发动乱武导致自己死亡后,在当前回合继续结算的濒死事件中,是否还要受到"完杀"技能的影响 [A]贾诩死亡后,回合立即结束,所以完杀效果立即消失(但是仍然需要将剩下的事件全部结算完).
    [Q]于吉蛊惑一种非延时类锦囊,例如【过河拆桥】能否指定贾诩为目标 如果能,无人质疑,翻开是黑色的牌是否还生效 [A]贾诩不能被黑色的锦囊指定成为目标,于吉在蛊惑时,已经指定贾诩成为了目标,所以该锦囊仍然生效.
    【鲁肃】
    武将技:
    好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色.
    缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次.
    ★好施的例子:鲁肃发动好施,摸取四张牌,此时手牌数达到了七张,场上有两名角色都没有手牌,鲁肃选择其中的一名没手牌角色,然后选择自己的三张手牌,交给该角色.
    ★交换手牌的双方均须正面朝下递牌.交换的同时,双方同时失去手牌,然后同时获得对方给予的手牌.
    [Q]场上有多名角色手牌同为最少时,如何结算 [A]鲁肃选择其中一名角色,将手牌的一半交给他.
    [Q]鲁肃手牌为单数时如何结算 [A]向下取整.(例:鲁肃有三张手牌,发动好施后变为七张,这时将三张交给一名手牌最少的角色,鲁肃自己保留四张)
    [Q]鲁肃能否先摸两张牌然后再决定是否发动好施 [A]不能.
    [Q]鲁肃能否指定没手牌的角色缔盟 [A]可以.
    [Q]交换陆逊的手牌,陆逊能否连营 [A]可以.
    [Q]发动缔盟时,鲁肃能否弃掉已装备的牌 [A]可以.
    [Q]鲁肃缔盟能否指定自己 [A]不能.
    [Q]缔盟的目标能否拒绝交换手牌 [A]不能.
    【神吕布】
    武将技:
    狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记.
    无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力.
    无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得"无双"的技能,直到回合结束.
    神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次.
    (【翻面】:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态.游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合.)
    【神曹操】
    武将技:
    归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌,装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面.
    飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1.
    (【翻面】:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态.游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合.)
    【用语集】
    ·以下按拼音首字母排序
    ◇非中文与符号
    ":"(冒号)
    表承接,"当…时,会发生…".
    X
    X是一个变量,区别于固顶数值——它的数值会因条件的不同而改变.
    ◇A~D
    按行动顺序响应(生效)
    响应顺序的补充说明;在一张牌或技能生效前(后),从当前在行动的角色开始,按游戏进行的顺序,一次进行响应.群体效果锦囊的结算规则则是先一次响应,然后按行动顺序一次生效.
    濒死状态
    当一个角色的体力将降到0或更低时的状态称为濒死状态.处于濒死状态的角色并不会马上死去,你可以使用可以在此状态时可以使用的牌或技能来响应这个状态,若响应的结果使角色的体力值大于0,则濒死状态取消.注意:如果角色是因受到伤害而进入濒死状态,则先结算该濒死事件,再结算伤害事件.
    不可被闪避
    当使用【杀】时,不能被任何人出的【闪】抵消的属性.
    场上
    场上包括所有角色的判定区或装备区以及牌堆和弃牌堆.
    存活
    只要角色的体力未被扣减到0或更低,便视为存活——即使角色被移除游戏也一样.
    处于结算中
    如果一个与你相关的结算未完成,你就处于结算中.例如,你和一名角色进行【决斗】,在轮流出【杀】的过程中,都是处于结算中,直到一方不出【杀】并受到伤害时,结算才视为已完成.
    打出
    有时简记作"出".当你打出一张牌时,你并未使用它,通常打出的牌必须展示给所有玩家看,然后进入弃牌堆.
    点数
    游戏牌的左上角会标有一个数字或字母,从A到K.数字2代表2点,3为3点…..以此类推;字母A为1点,而J,Q,K分别代表11,12和13点.
    抵消
    取消某张牌或某个技能的效果;抵消只存在于结算步骤中.
    ◇E~H

    当某张牌或技能的文字描述里出现"非吴势力角色"或"非延时类锦囊"等等,便是指"吴势力角色之外的角色",以及"延时类锦囊牌之外的锦囊牌",以此类推.

    给牌会改变牌的拥有者.默认的给牌方式为将牌正面向下的传递,但当有具体指明牌的种类或注明须正面向上给牌时,则以该要求为准.
    攻击
    造成伤害的手段.
    攻击范围
    任何人的攻击范围在开始的时候都为1.装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围.*单纯计算攻击范围时,与距离无关.例如,你装备-1马和一把攻击范围3的武器时,你的攻击范围是3,而不是4.
    横置
    横置某牌是指将它转成横向."重置"即为其反义,将它摆正.
    花色
    游戏牌的左上角会表明一种花色,分别为黑桃 ,梅花 ,方块 ,红桃 ,花色是游戏牌的一种属性.
    回复
    在不超过体力上限的前提下获得体力的过程.
    回合
    一个回合包括六个阶段——1.回合开始阶段2.判定阶段3.摸牌阶段4.出牌阶段5.弃牌阶段6.回合结束阶段.
    获得
    当你获得一张牌时,若它指定的是一个或更多的区域,你可以从这些区域中挑选一个,若你选择的是手牌,则你从中随机抽取一张.获得的牌加入你的手牌里.
    ◇I~M
    将~当~使用
    某些技能会提到这样的关键词,意为临时将此牌改为另一种指定的牌来使用或打出,并在如此做或中途被移除后恢复为牌面原本绘制的所有属性.若只改变牌的名称和功能,则花色和点数默认为不改变;若只改变牌的花色和/或点数,则牌的名称和功能不改变.若多张牌当一张牌来使用/打出时,除非这些牌的花色都相同(视为一种颜色或花色),否则按无色论.*另外,当你已经将某张(某些)牌当~使用时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用.例如:赵云不能用两张手牌当【杀】使用的同时立即把该【杀】当【闪】来使用.
    基本牌
    基本牌上除花色和点数外,仅标识了牌的名称和插图.它们是游戏里最常见的牌.
    阶段
    回合中会分若干个阶段;若某个事件注明的使用时机提到〔~阶段〕则默认为在你的~阶段中.
    结算
    结算包括等待响应和生效两个步骤.当发生一个事件时,你需要等待(或询问)其他人(是否)进行响应,如果没有响应或响应的结果没有抵消此事件的效果,该事件就生效.例如:当你对一名目标使用【杀】时,如果对方使用【闪】来响应,则结算是【闪】抵消了【杀】的效果(【杀】便无效).延时类锦囊的结算是在目标角色的判定阶段(翻目标判定牌之前的时刻)开始进行.
    锦囊牌
    锦囊牌代表了你可以使用的各种"锦囊妙计",每张锦囊左下角会标有【锦囊】字样.锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊.
    距离
    座位相邻的玩家控制的角色间距离为1,以此类推,但以可计算的最短距离为准.
    角色牌
    角色牌代表了你操控的三国武将,角色牌具有势力,体力上限和角色技能等属性.
    可以
    此关键词出现的描述中,均视为可选择发动的能力.有时简记作"可".
    来源
    某个伤害或技能的出处(通常指的是一名角色).当伤害或技能处于结算时,即使来源被移除,此伤害或技能依旧会结算.
    立即…
    用来表示当某个条件达成时紧接着可以做的事.
    亮出
    参见名词解释的【展示】段落.

    从某个时刻开始,所有人都依次进行了一个回合时,称为一轮.
    摸牌
    若某处提到"摸~张牌"意为从牌堆(顶部)摸取此数量的牌,并加入手牌.
    ◇N~R

    当这个字眼出现在表述中时,表示你扮演的角色.
    你的
    当这个字眼出现在游戏牌或角色技能上时,它表明了这个东西(通常是牌)的拥有者是你,主要包括你装备区,你的手牌和你的判定牌(判定区里的牌不属于任何人).
    牌堆
    "摸牌"的地方.当一名角色需要摸牌时无牌可摸,游戏立即结束,没有胜负.
    判定
    一个技能或效果是否能成功起作用的判断动作,此过程为强制性的且通常执行的方法是展示牌堆顶的一张牌(此牌称为判定牌).有的技能可能令角色进行"主动判定",则此为可选择性判定.
    判定牌
    判定牌的拥有者是进行判定的角色.判定牌通常在展示(从堆顶亮出)后开始结算,然后生效(它产生的效果即是令延时类锦囊或某些技能生效或不生效),接着它会进入弃牌堆(除非有特殊说明可以不这么做).
    弃牌堆
    弃牌堆用来存放游戏中使用过或弃置的牌,在牌堆最后一张牌被摸走后,将此堆牌洗混形成新的牌堆.
    弃置
    即弃牌,将牌放入弃牌堆的过程,其不同于打出和使用,有时可以理解为一种"消耗".
    区域
    用来划分不同场所的名词,每各角色都有判定区,装备区和手牌三个领域.装备区和手牌属于角色拥有的牌,判定区里的牌没有拥有者.装备区和判定区里不能出现两张或以上同名的牌.
    然后
    包含了此关键词的表述中,以"然后"为界,只有之前的效果生效了,之后的效果才能生效.若"然后"之前的效果被响应,则先结算响应的事件,再结算"然后"之后的效果.
    ◇S~T
    身份牌
    身份牌代表了你在游戏里扮演的身份.身份牌决定了游戏目标,除了主公外,身份牌必须保密,不让任何玩家看见.
    伤害
    伤害会减少角色的体力值.只有角色才会受到伤害.造成伤害时,伤害可能被某些技能防止,但此时的效应依然会发生(带有"改为"或"转移"关键词的技能会先防止伤害,然后再结算"受到伤害时"触发的事件).通常,除延时类锦囊外,若一张牌对目标角色造成了伤害,则该伤害的来源便是该牌的使用者.
    杀伤力
    使用【杀】生效后能造成的伤害值.通常是1.
    失去/减
    〔失去/减少~体力〕:单纯的减少体力,此法并未产生伤害,因此也没有来源.〔失去~手牌〕/〔失去装备区里的一张牌〕:将一张牌并非经由使用或打出而移动到其它区域.
    势力
    势力是武将的属性,标注于角色牌左上角,并分别以不同的边框颜色表示在牌面上.
    事件
    事件是若干个相关的结算过程的总和.
    时机
    时机是一个瞬间.当一个事件发生时,可能伴随着好几个瞬间,例如指定目标时,进行结算时,使用完时,造成伤害时,等等.在同一个时机下进行的多个响应,应按行动顺序依次执行.*通常情况下,场上可能发生响应的时机有限,因此只需在可能被响应的时机下适当等待片刻,而忽略其他不可能被响应的时机,这样做可以使游戏进行的较流畅.
    使用
    使用一张游戏牌的方法是在合适的时机将它放入场上,然后宣告你要使用的牌名,接着为这张牌选择目标(有些牌的使用不需要选择目标),最后等待结算.使用一 个技能的方法是在合适的时机宣告你要使用的技能名,接着为这个技能选择目标(有时也不需要这个步骤),最后等待结算.在结算步骤完结后,才算作使用完某个 事件.*锁定技则不需要使用(他们始终在生效).
    视为~
    (被)视为某种属性或某状态的目标,在指定条件下,部分或完全成为另一种属性或状态,并在解除条件后,恢复成原本的属性或状态.
    *另外,当某能力已视为让你使用或打出某张(某些)牌时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用.
    手牌
    当你摸牌(或获得牌)时,就把牌拿到手上.除你之外的人都不能看到你的手牌.
    手牌上限
    你的手牌上限等于你当前的体力值.手牌上限通常只于回合中的弃牌阶段时提及,你不能在手里保留超过你手牌上限数量的牌.
    死亡
    处于濒死状态的角色,若未在响应步骤中被救活,就会死去,死亡的角色须亮出身份牌,并将其所有牌连同其判定区里的牌弃置.
    锁定技
    符合条件时必须发动或持久生效的技能.
    体力上限
    即体力的最大值,任何时候角色的体力值不能超过其体力上限,游戏开始时,每个角色均拥有等同于其体力上限的体力值.
    跳过
    略过,不执行指定的阶段,回合等中的任何细节.
    ◇U~Z
    无视
    视目标事件或牌为不存在,或目标对自己毫无影响.
    无色
    无色既不是黑色也不是红色.当你使用两张(或以上)的牌当某张牌使用时,依据这些牌的颜色来判断该牌的颜色:都是红色时,该牌为红色;都是黑色时,该牌为黑色;有红也有黑时,该牌无色(非红也非黑).
    无效
    在结算中,无效就是跳过结算.
    下家
    按游戏行动顺序,于自己回合结束后要进行回合的角色称为"下家".
    效果
    牌或技能文字描述里对目标能产生的具体影响.
    响应
    一个事件可以被另一个事件加以影响的形式.这种形式可能是游戏牌对游戏牌,技能对游戏牌,也可能是技能对技能的响应,选择响应的顺序是从当前正进行回合的角色开始,按进行游戏的顺序轮流决定是否进行响应(一旦放弃响应,则不能再于此次结算中发起响应). 当所有人都做出选择后,响应结束,然后按响应的顺序逐个结算.
    注意:一个响应时机,若没有特殊注明,所有技能均只能进行一次响应.
    例1:场上只有A和B两名角色;B对A使用一张锦囊【过河拆桥】,开始进行锦囊效果的结算,此时A对B的锦囊使用【无懈可击】来响应(抵消【过河拆桥】对 A产生的效果),同时,B又有机会对A使用的【无懈可击】来进行响应,B可以再用一张【无懈可击】来抵消第一个无懈可击产生的效果……最后的结果是过河拆桥生效,A被B弃掉了一张牌.
    例2:陆逊的回合,使用手里最后一张【杀】攻击司马懿,司马懿受伤,此时双方技能均能在此时进行响应,但由于当前行动角色为陆逊,所以陆逊先发动连营,司马懿再发动反馈来获得陆逊的牌.
    消灭
    当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时,此来源就消灭了目标角色.
    需要使用(或打出)
    "需要"应理解为:如此做时,使用或打出的牌是不可代替的.
    例如,大乔装备八卦阵时发动流离,不能进行判定是否视为出了【闪】,因为【闪】不是该技能需要的唯一牌,是可以被其他任何牌代替的.
    延时类锦囊
    标有沙漏符号的锦囊为延时类锦囊.延时类锦囊在使用后(通常以横置状态放置于目标角色的判定区),它们会一直待在那里直到目标角色执行其判定阶段时才进行结算.
    颜色
    游戏牌按颜色共分为红和黑两种,牌的花色决定了牌的颜色:红桃和方块花色为红色,黑桃和梅花花色为黑色.
    拥有者
    用以表示游戏中牌张的归属.你装备区和手牌区里牌的拥有者就是你自己.但你判定区里的牌则不属于任何人.当你经由使用,打出或弃置你的牌,在他们进入弃牌堆后,你便不再是他们的拥有者.
    游戏牌
    进行游戏所必须的牌.每张游戏牌的左上角均标有花色和点数,在核心规则里,使用总数104张的游戏牌加上4张EX牌.游戏牌可以分为基本牌,锦囊牌和装备牌三类.
    移出游戏
    有些牌或技能会让某样东西移出游戏.就把这些东西放到一旁(也有可能被指定放在某处).被移出游戏的牌通常是牌面朝上,此区域由所有玩家共享.被移出游戏的东西则不在场上.
    已损失的体力值
    体力上限减去当前体力值.这个值不会大于你的体力上限,若你的体力被扣减到0以下,你已损失的体力值则等于你的体力上限.
    装备牌
    装备牌代表了角色可以放入装备区的各种道具.当你使用一张装备牌时,你不需要为它指定目标,只要将它放到你的装备区里.装备牌的效果是持续性的,在使用后不会进入弃牌堆.
    展示
    当你展示一张牌时,你需要把它给所有游戏中的玩家看.
    转移
    若某个技能或牌上提到〔转移此伤害给目标角色〕或〔转移此杀给目标角色〕,则意为〔将对你造成的改为对其他一名目标角色造成该来源相同的伤害*〕以及〔将指定你为目标的杀改为指定为其他一名目标角色为目标〕,以此类推. 注意:*此处对你造成的伤害已被防止.
    【3vs3赛制】
    本赛制适合6人游戏或团队对抗比赛,每方由3人组队.
    【基础规则】
    [Q]游戏双方三人座位如何决定 [A]依次为A前锋,A主帅,A前锋,B前锋,B主帅,B前锋.
    [Q]游戏使用怎么样的身份牌 [A]A主帅为主公,A前锋均为忠臣.B主帅为内奸,B前锋均为反贼.
    [Q]胜利条件是什么 [A]杀死对方的主帅同时自己主帅存活.
    【游戏开始】
    [Q]双方的主帅如何决定 [A]由本方3人商议决定.在多局对抗或者循环赛制中,3人轮流担任主帅.主帅负责决定本方的武将人选,座位安排和行动的先后顺序.
    [Q]双方挑边的流程是怎么样的 [A]首先双方主帅由自己摸到的身份牌决定A或B方.主公牌的为A,内奸牌的为B.A方拥有首先挑选第一个武将的权利,B方拥有在游戏开始时决定双方先后手的权利.第一局游戏结束之后,双方互换AB方进行下一局游戏.
    [Q]双方选择武将的流程是怎么样的 [A]首先由裁判在所有33张角色牌中随机挑选16张亮明于桌面上,然后从A方开始,按照1-2-2-2-2-2-2-2-1的顺序依次挑选这16张角色牌.然后双方主帅从8张角色牌中选择3张置于己方3人的体力卡下面,待游戏开始之后亮明.
    [Q]选择A方时,能否看到16张武将牌的具体角色 [A]不能.
    [Q]神武将是否可以被挑选 [A]可以.
    [Q]双方的行动顺序如何决定 [A]挑选完武将并亮明之后,由B方决定哪方先手行动.先手行动方必须从主帅回合开始游戏.此时开始先手方的主帅回合(横置自己的身份牌).
    [Q]B方决定先后手时,能否看见自己的手牌 [A]不能.
    【回合行动顺序】
    [Q]先手方主帅回合行动结束之后,后手方如何行动 [A]由后手方主帅决定进行主帅回合或者前锋回合.回合的当前行动人横置自己的身份牌之后开始自己的回合开始阶段.如果选择主帅回合,则主帅执行完自己回合之后行动权交给对方.总的流程为:主帅回合-主帅/前锋回合-前锋回合-前锋/主帅回合……
    [Q]前锋回合行动的先后顺序由谁指定 [A]己方主帅.
    [Q]己方3人均执行过一次自己回合之后,如何重置身份牌 [A]待下一轮己方行动时,重置全部的3张身份牌,同时主帅决定开始新的主帅回合或前锋回合.
    【游戏规则改变】
    [Q]3v3团队对抗赛时,距离如何决定 [A]由天然座位距离决定,相邻的默认距离为1.
    [Q]3V3团队对抗赛时,主帅是否拥有主公技 [A]否.
    [Q]3V3团队对抗赛时,主帅是否额外增加一点体力上限 [A]是.
    [Q]3V3团队对抗赛时,濒死角色求桃的顺序如何决定 [A]从当前回合人开始,逆时针方向每个角色依次决定是否对其使用【桃】.
    [Q]3V3团队对抗赛时,神关羽的【武魂】技能如何结算 [A]如果不止一个角色获得了相同数量的标记,则不能优先指定对方主帅判定【武魂】.
    [Q]3V3团队对抗赛时,群体锦囊的结算顺序如何决定 [A]结算群体锦囊(南蛮入侵,万箭齐发,五谷丰登,桃园结义)时,由锦囊的使用者决定按照顺时针或者逆时针依次结算.
    [Q]3V3团队对抗赛时,闪电的传递顺序如何决定 [A]当一方闪电判定没有中时,则将【闪电】横置于对方主帅的判定区内,轮到对方行动时,由主帅将【闪电】移到当前回合行动人的判定区内.
    [Q]3V3团队对抗赛时,结算于吉的蛊惑技能顺序如何决定 [A]于吉指定顺时针或者逆时针顺序依次质疑.
    [Q]3V3团队对抗赛时,结算方天画戟的效果时顺序如何决定 [A]由装备【方天画戟】的人决定3个杀的目标的先后结算次序.
    [Q]3V3团队对抗赛时,结算连环伤害的传导时顺序如何决定 [A]逆时针顺序依次结算.
    [Q]3V3团队对抗赛时,如果出现同时机多技能冲突时,如何决定先后顺序 [A]从当前回合行动人开始,依照逆时针依次响应.例如:张角和司马懿同时在场修改判定时,则由当时回合行动人的逆时针顺序决定谁先修改谁后修改.
    [Q]3V3团队对抗赛时,杀死其他人的奖惩如何决定 [A]杀死任何一个角色都可以获得摸3张牌的奖励,己方主帅杀死己方前锋时不需要弃掉所有牌.己方前锋杀死己方主帅时游戏结束,判为对方获胜.双方主帅在同一结算过程中死亡时,按照结算的先后顺序决定.如果为结算群体锦囊或者蛊惑的过程,则由指定顺序进行.其余情况按照逆时针顺序,某方的主帅先死亡时,立即判对方获胜,结算过程中止.
    【积分规则与赛制】
    [Q]两队比赛的基本赛制是什么 [A]两队依次作为A,B方进行一场比赛,如果两场比赛均为同一队获胜,则判为该队获胜.如果是积分赛,则该队积3分,对方积0分.
    [Q]如果两队的两场比赛1比1打平,如何判定胜负 [A]此时比较小分.小分由以下几个优先级递减的计算过程决定:
    1.获胜时己方的存活人数多的小分占优
    2.获胜时所用的回合数少的小分占优
    3.获胜时己方失去体力值少的小分占优
    4.获胜时对方存活人数少的小分占优
    5.获胜时对方剩余总体力值少的小分占优
    6.累计犯规次数少的小分占优
    7.若以上均相同,则由双方主帅抽牌比较大小决定
    若为积分赛,则小分占优的队积2分,占劣的队积1分.
    [Q]一场比赛的时间如何控制 [A]每一方每次挑选角色牌的时间为30秒,每方决定位置次序和行动顺序的时间为30秒,每个行动回合的时间限定为3分钟.每方每轮有1次申请超时的机会,时间延长为5分钟.如果比赛开始半小时后双方都没有杀死任何一个角色或者没有任何人进入过濒死状态,则该场比赛判为和局.一轮两场比赛均为和局时,由小分决定胜负.
    [Q]淘汰赛的赛制 [A]采用双淘汰赛制.抽签决定对阵顺序,然后进行一轮两场的对抗,失败的队伍进入败者组,败者组失败的队伍被淘汰.胜者组冠军与败者组冠军进行决赛,如果胜者组冠军在决赛中失败,则再进行一次一轮两场的决赛,获胜方为冠军.如果出现奇数队的情况,抽签或者由裁判决定轮空队伍.
    [Q]循环赛的赛制 [A]进行单循环比赛.如果进行分组,则每组4-6支队伍.每一轮两场比赛,获胜方,小分获胜方,小分失败方,失败方的积分分别为3,2,1,0分.
    最后更新时间:2010-08-03
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