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    网页游戏行业CEO调查报告
    一,前言:
    网页游戏是2008年迅速走热的一种网络游戏形式,与目前盛行的大型多人角色扮演网络游戏(MMORPG)不同的是,网页游戏不需要安装客户端,用户在浏览器上便可实现游戏操作;游戏内容和玩法也与MMORPG不同,网页游戏更多的策略类游戏,不需要花费太多时间和精力,其目标收受是拥有消费能力但时间宝贵的白领人群,盈利模式是出售游戏道具.
    网游巨头纷纷悄然布局网页游戏,新创业公司借网页游戏试图分一杯羹.网页游戏是否能够产生高额利润 是否能创造出新的网游巨头和上市奇迹
    腾讯科技通过对网页游戏前沿企业CEO的调查和面对面的采访,希望可以找到一份令人满意的答案.
    二,调查时间:
    2008年9月1日至2008年9月15日
    三,调查对象:
    蓝港在线CEO王峰;久游网董事局主席兼总裁王子杰;迅雷CEO邹胜龙;51wan CEO刘阳;盛大网络总裁谭群钊;网龙CEO刘路远.
    四,核心结论:
    1,网页游戏丰富现有网游产品结构
    2,网页游戏未进入规模化盈利阶段
    3,网页游戏难对大型网游形成挑战
    4,网页游戏行业进入门槛相对较低
    五,报告内容:
    调查问题一:网页游戏成为2008年网络游戏行业的热点之一,其企业和产业而言,其价值和意义何在
    CEO观点:
    51wan CEO刘阳:网页游戏的传承性要优于网络游戏,它更容易形成一个大型的网络社群和社区.网页游戏除了提供给用户游戏本身之外,还会提供用户更多增值服务和沟通场所,这是我们看中这个市场的原因.
    盛大总裁谭群钊:网页游戏是一个很好的例子,证明游戏本身应该是一个多元化的市场.这也说明,网络游戏行业中,很多新的领域都存在机会,网页游戏是新的游戏形式和机遇.
    蓝港在线CEO王峰:首先,网页游戏产生和发展,丰富了目前网络游戏市场的产品结构;其次,网页游戏如果能够诞生玩家玩意接受,操作更为简便的产品,将会有更大的机会.
    久游网总裁王子杰:网页游戏在2008年出现一个爆发,对游戏产业而言是利好消息.未来久游网也会把网页游戏作为今后发展一个重要的方向.
    网龙CEO刘路远:网络游戏市场潜力巨大,网页游戏与大型网游在用户群体和游戏特点上有所区别,网龙一直专注于自主研发,拥有多款大型MMORPG 网游产品,我们也不排斥新兴的市场和机会.
    结论:通过调查发现,网页游戏的出现丰富了整个游戏产业的产品结构,同时也催生了一些新兴的公司.其吸引用户的主要特点是操作更为简便,对企业而言,网页游戏是一个新的市场机遇,通过试水这一领域,可能在网络游戏市场激烈的竞争中找到一篇蓝海.
    调查问题二:网页游戏行业目前是否已经开始盈利
    CEO观点:
    51wan CEO刘阳:公司已经实现盈利和收支平衡.虽然不能透露具体的营收金额,但可以肯定的是,此前获得融资一直没有使用,现有营收已经足以支持公司运营.
    盛大总裁谭群钊:盛大非常看好网页游戏的发展,早在去年(2007年)就已经开始研发自己的网页游戏产品,目前运营的网页游戏已经全部盈利.
    迅雷CEO邹胜龙:目前有一些网页游戏已经开始赚钱,但整个行业尚未实现规模化盈利.
    结论:目前国内主流的网页游戏企业(无论是新兴企业还是大型网游企业)都实现了盈利.这说明,网页游戏作为新兴的网络游戏产品形式,拥有自己的市场和盈利空间.盛大等大型网游企业通过自己强大的平台,已经开始盈利,而一些新兴的公司,也开始盈利.但总体而言,整个行业还未呈现出如大型网游一般大规模盈利的态势.
    调查问题三:网页游戏是否会对大型网游产生挑战
    CEO观点:
    蓝港在线CEO王峰:网页游戏基于浏览器平台,网络游戏基于客户端平台,在未来,两者将呈现出融合的趋势. 因为他们都是基于互联网的游戏方式,只是各自的网络平台不太一样而已.
    久游网总裁王子杰:因为表现形式不同,二者发展方向看来是各有侧重,我想未来很长时间,会是各有各的一些吸引力,我觉得这两个是可以并存的,同时发展,同时吸引更多的用户.
    51wan CEO刘阳:网页游戏的特点在于推广非常方便,玩家接触到网页游戏的途径非常方便.这是其快速发展的原因.如果盛大,腾讯等游戏巨头在前期能够加入到网页游戏这个市场,事实上是对行业的培养和促进.
    网龙CEO刘路远:中国网络游戏行业已经有多家公司成功上市,在资金和研发,运营经验等方面较有优势.一些网页游戏公司在技术实力等方面也有一定实力,相信这个新兴市场除了竞争,还会有许多合作与共赢的机会.

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