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    第四章__ 计算机动画技术

    教学目标:了解计算机动画概述;掌握计算机动画的设计方法;掌握矢量动画制作软件;了解三维动画制作软件。

    重点难点:计算机动画的设计方法;矢量动画制作软件。

    教学内容:1.计算机动画概述

    _________ 2.计算机动画的设计方法

    _________ 3.矢量动画制作软件

    _________ 4.三维动画制作软件

    教学课时:3学时

    教学过程:教学目标:了解计算机动画概述;掌握计算机动画的设计方法;掌握矢量动画制作软件;了解三维动画制作软件。

    重点难点:计算机动画的设计方法;矢量动画制作软件。

    4.1 计算机动画概述

     

    计算机动画技术综合利用了计算机科学、数学、物理学、绘画艺术等知识来生成绚丽多彩的连续的逼真画面。

    ___ 上世纪60年代初计算机动画→程序实现

    ___ 70年代开始研制动画系统MSGEN、┄

    _____ 饥饿(1974)、终结者Ⅱ(1991)

    _____ 侏罗纪公园(1993)、玩具总动员(1996)

     

    一、什么是计算机动画

    ___ 动画是通过一定速度播放连续画面来显示运动和变化的过程,其含义有:

    ___ ①播放速度:24f/s、25f/s、30f/s

    ___ ②运动过程:动画的本质

    ___ ③变化过程:色彩变化、光强变化

    ___ 计算机动画是借助于计算机生成一系列连续图像并可动态播放的计算机技术。

    二、计算机动画的分类

    ___ 1.按动画功能强弱分类

    ___ 第一等级:用于交互产生、着色、存储、检索和修改图像,不考虑时间→图像编辑器

    ___ 第二等级:实现中间帧的计算

    ___ 第三等级:形体的操作(平移、旋转)

    _____________ 虚拟摄像机的操作(镜头推移)

    ___ 第四等级:定义角色

    第五等级:智能动画系统(自学习能力)

    2.按动画制作原理分类

    ___ ⑴二维动画(计算机辅助动画)

    ___ 二维动画主要用来实现中间帧生成,即根据两个关键帧生成所需的中间帧(插补技术)。

    ___ 二维动画系统的功能(第二等级):

    ___ ①画面生成、中间帧生成

    ___ ②图像编辑

    ___ ③着色、预演

    ④后期制作

    ⑵三维动画(计算机生成动画)

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