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    棋牌类游戏运营及融资方案

    互联网和宽带的进一步普及,加快了网络游戏产品开发速度和商业化进程,网络游戏市场已经成为中国游戏产业中最有活力的部分.2008年中国网络游戏市场总收入超过180亿元人民币,网络游戏玩家已达五千多万人.近年来,网络游戏玩家呈现两位数的增长速度,市场研究公司RNCOS最新发布《中国网络游戏市场分析》报告称,中国网络游戏市场基本面强劲,到2013年网络游戏的收入将增长一倍以上.为抢抓机遇,进军网络游戏市场,本公司计划推出网络棋牌类游戏平台,运营方案如下:

    1.网络棋牌类游戏现状与未来分析
    网络让天涯咫尺,有了棋牌游戏网站这样的平台介质,亲朋好友纵使天各一方也可以象聚在一起的时候那样,打打扑克,搓搓麻将,边游戏边谈心,感觉还是那样亲近,那么的其乐融融.相比那些奇思异想的虚幻世界为背景网络游戏来讲,网络棋牌游戏更多了些温馨,少了点喧嚣,它给玩家们带去的不是构筑假想空间虚荣心的满足,而是更接近于真实生活的快乐.
    截止2008年,国内的棋牌平台已经呈现割据状态,陆续出现了许多中小平台游戏,分别占据了不同的省份和地市.而在赢利方面,各公司都各显神通,以各种不同的形式和模式实现了从免费服务到商业化运营的过渡.
    中国的在线棋牌游戏早已摆脱掉了初期单一乏味的雏形,现在的棋牌娱乐平台制作精美,系统功能完善,游戏精彩鲜活.这些都预示着这种为社会大众广为接受的娱乐方式,必然将在今后的在线娱乐市场里经久不衰,并继续保持其旺盛的生命力和平稳的发展势头.
    2. 网络棋牌类游戏开发
    ◆游戏程序开发
    做程序就象是搞艺术,来不得半点马虎,每一个工序都极其重要,我们必须认真规划.游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:
    1.图形引擎:主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件.
    2.声音引擎:主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放.SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法.BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放.另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等.
    3.物理引擎:主要包含游戏世界中的物体之间,物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine).
    4.游戏引擎:主要是把图形引擎,声音引擎,物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性.一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了.
    5.人工智能或游戏逻辑:这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑,编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位.而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发.

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