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    免费下载 下载该文档 文档格式:DOC   更新时间:2006-12-08   下载次数:0   点击次数:2
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    致家长的一封信
    活动总结
    这次活动得到了全院师生的大力支持,在全院上下引起了大家对网络游戏危害问题的共同关注.切实帮助了一部分同学,摆脱网络游戏.不过,想要彻底戒除网瘾需要长期的努力,也需要社会,家庭,学校的多方配合.我们相信只要坚持不泄的努力,未来我们可以在阳光下尽享快乐!
    阳光下的疼痛与财富后的忧思
    ——科学上网,抵制网络游戏
    "我是个垃圾,真正的垃圾,什么都干不好的垃圾.我崇拜的是SHE,守望者,他们让我享受到了一种快乐的感觉.我有三个朋友,一个尤迪安,泰兰德,复仇天神.我在哪都可以更快乐."
    "师父,小徒弟走了,没有人能为您解气了,我真遗憾.以后,你要高兴的活着哦!不要天天对别人那么不好.要知道别人也有别人的想法的.玩魔兽的时候要记着我哦!"
    "给暗夜小组们的朋友:保护好大自然,好好学习,好好玩,好好生活哦!BABY不要吃那么多,姐姐不要那么讨厌,安答不要那么犟,我要在我死后的地方继续发扬SHE,暗夜精灵的!守望者绝笔".(处理成遗书的形式)
    画面中的这个13岁的少年就是张潇艺,大厦内的电梯监控录象记录下了他在这个世界的最后影像.张潇艺的家住在这座大楼的21层,这天早上他吃过早饭对父母说去上学了,但他在电梯门口选择的却是大厦的顶层24层.此后,这个13岁的初中生做出了他人生中的最后一个选择,从大厦的24层跳向了地面.
    数据篇:
    目前我国约有2000万网游少年,其中有260万网游成瘾少年.另外一份报告则表明,在网络游戏的玩家当中16~30岁的人们占据总量的87.4%,青少年成为了网络游戏的主体.
    在北京,上海,广州,南京,沈阳,武汉,哈尔滨,郑州等城市对1000位青少年(男女比例为7:3)进行了问卷调查,结果显示89%的被访者经常玩电脑游戏,只有少部分青少年表示不玩,其中女孩占多数.
    调查同时显示,50%的被访者每天都玩电子游戏,36%的人每周至少玩3天,只有14%的人每周游戏少于3天.
    在问到"玩电脑游戏时什么样的游戏情节最吸引你"时,有63%的被访者选择了带有暴力打斗情节和成人内容的游戏.
    案例篇
    案例一
    饭可以不吃,但网不能不上
    徐小辉是合肥某重点大学二年级的学生,大学一年级时一次偶然的上网经历让他从此沉迷网络游戏不能自拔."那时刚上大学没几个月,有天晚上同学们在宿舍没事干,有人提议去上网,结果大家就跟着去了."徐小辉回忆起第一次上网的情形依然历历在目,"在网吧里看到好多人玩游戏,我也尝试着玩玩,发现挺有意思的,一下玩了两个多小时.回去后,心里一直痒痒的觉得不过瘾,没几天晚自习时又跑到网吧去了."
    就这样,徐小辉开始千方百计挤出时间上网,最后发展到逃课的地步."从这学期开始,我几乎不上课.白天在宿舍睡觉,晚上去网吧上网.""因为晚上包夜便宜,从晚上11点到第二天早晨7点只要5块钱,而白天1个小时就1快多钱."为了挤出上网的钱,徐小辉常常一天只吃中午和晚上两顿,并且都是泡面或面包之类的便宜食品."饭可以不吃,但网不能不上."徐小辉说.
    "玩多了也会自责,觉得对不起父母.因为家里是农村的,为了我上学还借了两万多元债务.可是越是自责越想逃避,越愿意躲在网络虚拟世界中.这样就不会想那些烦心事了."徐小辉觉得网络就像精神鸦片,一旦上瘾想戒除非常困难."一天不玩就心里痒痒,感觉像丢了什么似的."
    沉迷网络不能自拔让徐小辉在虚拟的世界里过五关斩六将,获得快慰和满足;但在现实的世界中成绩却一路下滑,到这学期末已经有7门功课"红灯高悬",拖欠学分高达21分,直逼学校规定的25分降
    级警戒线.
    像徐小辉这样的"网络瘾君子"在大学校园并不罕见.80%的退学大学生都是因为网瘾
    案例二:
    小李就读于一所非常著名的大学,而且上的是很好的专业,全班64人,要么是高考的高分获得者,要么是保送进大学的尖子生.小李从幼儿园到高中毕业,一直都是用功而聪明的好学生,高考考了620多分.然而,到大学毕业时,全班竟有5人没拿到学位,3人留级,1人退学.原因只有一个:打网络游戏上瘾.
    小李说,他们常常成宿成宿地泡在网吧里,白天一觉睡到下午,起床后到食堂吃个晚饭接着往网吧跑.不上课是正常的,上课倒成了稀罕事,甚至有人为了打游戏连期末考试都不参加.按照小李的解释,大学生特别容易因为玩电子游戏而荒废学业.他说:"读小学中学,你逃课去打游戏,老师马上会告诉家长,学校,家里都会管的.到了大学,你缺课根本没人管;另外,大学生花钱也比较自由,在网吧里玩一晚上只要5元,一个网络游戏的月卡也就35元,经济上完全承受得起."据小李估计,在理工科大学生中,大约有10%到20%的人沉迷在网络游戏里,其中绝大多数是男生.

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